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ショベルナイトがファミコンの制限をどこまで破ったかを解説した記事。開発者による解説らしい。機械翻訳でざっと目を通した程度だけど、ちゃんと仕様を理解した上で必要な部分だけはみ出してるみたいだねえ。そう
R_Nikaido のブックマーク 2016/06/30 19:53
Gamasutra: Amir Fassihi's Blog - "0 – 60 fps in 14 days!" What we learned trying to optimize our game using Unity3D. ショベルナイトがファミコンの制限をどこまで破ったかを解説した記事。開発者による解説らしい。機械翻訳でざっと目を通した程度だけど、ちゃんと仕様を理解した上で必要な部分だけはみ出してるみたいだねえ。そう2016/06/30 19:53
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www.gamedeveloper.com2007/09/16
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ショベルナイトがファミコンの制限をどこまで破ったかを解説した記事。開発者による解説らしい。機械翻訳でざっと目を通した程度だけど、ちゃんと仕様を理解した上で必要な部分だけはみ出してるみたいだねえ。そう
R_Nikaido のブックマーク 2016/06/30 19:53
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