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乱数でマップ生成して容量節約って、ちょっと方向性は違うけど、メガデモにも通じるものがあるな。
otchy210 のブックマーク 2014/09/06 16:51
[CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 - 4Gamer.net乱数でマップ生成して容量節約って、ちょっと方向性は違うけど、メガデモにも通じるものがあるな。2014/09/06 16:51
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www.4gamer.net2014/09/05
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