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本作では(自分が動かなければ)こちらに向かってくる弾丸さえ止まって見えるので,状況をじっくりと分析し,最善と思われる行動をとるというパズル的な思考が重要になるのだ
kana321 のブックマーク 2014/05/17 19:24
自分が動かなければ時間も流れないFPS「Superhot」が,Kickstarterのキャンペーン開始から24時間で目標額を達成[FPS][idea][game][funding][ゲーム][インタレスト][news]本作では(自分が動かなければ)こちらに向かってくる弾丸さえ止まって見えるので,状況をじっくりと分析し,最善と思われる行動をとるというパズル的な思考が重要になるのだ2014/05/17 19:24
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www.4gamer.net2014/05/16
自分が動かなければ時間も流れないFPS「Superhot」が,Kickstarterのキャンペーン開始から24時間で目標額を達成 ライター:奥谷海人 ポーランドのインディーズスタジオSUPERHOT Teamが開発中のFPS「Superhot」が...
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本作では(自分が動かなければ)こちらに向かってくる弾丸さえ止まって見えるので,状況をじっくりと分析し,最善と思われる行動をとるというパズル的な思考が重要になるのだ
kana321 のブックマーク 2014/05/17 19:24
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