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『定量化しにくい指標をチームでなんとか共有する方法論』 『トップダウンにするか、ボトムアップにするか、カリスマに頼るか、外部にアウトソーシングするかということを意識or決定』
k-takahashi のブックマーク 2010/01/26 14:58
世界に偏在するクソゲー圧力にあらがえ - FutureInsight.info[開発][方法論][携帯]『定量化しにくい指標をチームでなんとか共有する方法論』 『トップダウンにするか、ボトムアップにするか、カリスマに頼るか、外部にアウトソーシングするかということを意識or決定』2010/01/26 14:58
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futureinsight.hatenadiary.jp2010/01/24
ちょっと前に読んだエントリーですごく心に残っていたのが以下のエントリーです。 糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。 とも限らない。 島国大和のド畜生 師匠筋の言葉だが 「世界はクソゲー力(...
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『定量化しにくい指標をチームでなんとか共有する方法論』 『トップダウンにするか、ボトムアップにするか、カリスマに頼るか、外部にアウトソーシングするかということを意識or決定』
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