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フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
kana321 のブックマーク 2014/03/23 16:52
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際[4Gamer.net][情報][ゲーム][イベント][development][ネタ][Graphics][3DCG][Game][*あとで読む]フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際2014/03/23 16:52
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www.4gamer.net2014/03/22
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際 編集部:aueki 講演を担当したJohn Hable氏 Game Developers Conference 2014の最終日であ...
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フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
kana321 のブックマーク 2014/03/23 16:52
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