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壁画から物語*性*を得られるように,Pongやブロック崩しからでも物語*性*は得る事が出来るからなぁ.とはいえ,作り手や送り手のコントローラブルな部分が矮小化しているという量的な違いがゲームを峻別するかもとは思
tokurunn のブックマーク 2009/08/26 13:57
「物語のメディア」としてのゲーム--「インタラクティブ性」がもたらす弊害:第1回 - GameSpot Japan[ゲーム]壁画から物語*性*を得られるように,Pongやブロック崩しからでも物語*性*は得る事が出来るからなぁ.とはいえ,作り手や送り手のコントローラブルな部分が矮小化しているという量的な違いがゲームを峻別するかもとは思2009/08/26 13:57
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japan.gamespot.com2009/08/24
「物語のメディア」としてのゲーム--「インタラクティブ性」がもたらす弊害:第1回 文:Laura Parker(GameSpot AU) 翻訳校正:川村インターナショナル 公開日時:2009/08/24 08:00 われわれがゲームについて...
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壁画から物語*性*を得られるように,Pongやブロック崩しからでも物語*性*は得る事が出来るからなぁ.とはいえ,作り手や送り手のコントローラブルな部分が矮小化しているという量的な違いがゲームを峻別するかもとは思
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