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どれが当たるオブジェクトでどこまでがその境界なのか、一見じゃわからんのだよ。大往生だって。STGは終わってる。シューター界隈は当たり前のように当たり判定を調べるとか言ってる。既にその時点でおかしいのに。
imo758 のブックマーク 2012/10/08 12:10
シューティングゲームが初心者フレンドリーになっていった歴史 - シロクマの屑籠どれが当たるオブジェクトでどこまでがその境界なのか、一見じゃわからんのだよ。大往生だって。STGは終わってる。シューター界隈は当たり前のように当たり判定を調べるとか言ってる。既にその時点でおかしいのに。2012/10/08 12:10
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p-shirokuma.hatenadiary.com2012/10/08
http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/archives/1325 上記はシューティングゲームの学習しやすさ・遊びやすさについての記事で、medtoolzさんが『怒首領蜂大復活』をプレイしてみた時の驚きが伝わってくる。けれども...
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どれが当たるオブジェクトでどこまでがその境界なのか、一見じゃわからんのだよ。大往生だって。STGは終わってる。シューター界隈は当たり前のように当たり判定を調べるとか言ってる。既にその時点でおかしいのに。
imo758 のブックマーク 2012/10/08 12:10
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