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国内だけでなく海外ユーザーに受け入れられるためここまで考えてたのだなと圧巻。
pakiln のブックマーク 2012/08/25 21:19
[CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方[game][ゲーム][考え方][国際]国内だけでなく海外ユーザーに受け入れられるためここまで考えてたのだなと圧巻。2012/08/25 21:19
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www.4gamer.net2012/08/21
[CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方 ライター:箭本進一 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が,...
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国内だけでなく海外ユーザーに受け入れられるためここまで考えてたのだなと圧巻。
pakiln のブックマーク 2012/08/25 21:19
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