目次
4859 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2014/03/21(金) 18:59:21 ID:opeNgSeE0
リザルト作業忘れてたんじゃい!:(;゙゚'ω゚'):
とりあえず出来た分のエラッタを張るので変更点を確認してください。
【エラッタ20140221】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
▽以下の特技・特性が修正されれます。
・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】威力+10%
・イーグルアイ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
効果:【種別:射撃】威力+【命中上昇値×4】%
・テクニカルブロウ 消費:テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
効果:会心率+【(命中率-100)/2】%
・砲撃体勢 消費:4MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
効果:戦闘中【砲撃体勢】に移行し、以下の補正を得る/セットアッププロセスで解除可能
【種別:射撃】威力+30%・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動
・ダイヤモンドフォース 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
効果:威力+【ぼうぎょ上昇値×3】%
・グラビトンシュート 消費:なし 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
効果:威力+【すばやさ低下値×5】%/使用後【すばやさ】低下リセット
・急所打ちⅠ
効果:物理攻撃威力+5%
※【急所打ちⅡ】以降も同様の性能に変化します
・ブーストマジック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
効果:【種別:魔法】威力+10%
・ブーストマジックⅡ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
効果:【種別:魔法】威力+20%
・炎ブレイクⅡ
効果:【炎】属性威力+15%
※他【○○ブレイクⅡ】系も同様の性能に変化します
・マジックフォーカス
効果:【種別:魔法】威力+5%
※以下Ⅱ以降も同様の性能に変化します
・決死の覚悟
効果:戦闘不能後、HP1で戦闘不能から復帰する/1戦闘に【Lv/100】回使用可能
・鉄壁守護
効果:【かばう】及びそれに類する特技を使用した時発動/被ダメージ-5%
・斥力場フィールド
効果:被ダメージ-【回避上昇値】%
・エナジーフィールド
効果:被ダメージ-【現在のテンション数2】%
▽その他【設置】系ブロックに大規模変更がかかりました。
スキルブロック単位で開示します。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4860 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2014/03/21(金) 19:01:37 ID:opeNgSeE0
▽変更の有った【設置】系スキルブロック
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┃カウンタートラップ
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種別:補助系Ⅱ
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【特技】
・フィジカルトラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス
効果:敵の物理攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅
・フォーストラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス
効果:敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅
【特性】
・トラップディフェンス
効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動
被ダメージ-10%
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┃トラップスキル:強化
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種別:複合系Ⅱ
精製:カウンタートラップ+複合系
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【特技】
・陣地構築 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
効果:このラウンドに使用した【種別:設置】の持続時間+1ラウンド
・連鎖トラップ 消費:1MP 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
効果:次ラウンド使用する【種別:設置】に全能力-1の効果付与
・広域展開 消費:1MP・テンション1 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
効果:次ラウンド使用する【種別:設置】【対象:味方単体】の特技の対象を【味方:全体】に変更する
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┏━━━━━━━━┓
┃トラップスキル:魔導
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種別:複合系Ⅱ
精製:カウンタートラップ+魔法系/カウンタートラップ+体技系
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【特技】
・エレメントアブソーバー 消費:2MP・テンション1 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアップ
効果:属性攻撃を受けた時、反撃固定ダメージ【被ダメージ/10】
【種別:魔法】【種別:体技】の攻撃を受けた時、攻撃対象のMP回復【Lv/100】
【特性】
・マジックセットアップ
効果:セットアッププロセスで敵に対し他の味方が【種別:魔法】を使用した時発動
【種別:設置】効果発動時、同時にこの【種別:魔法】の効果が発動する
・マナトラップ
効果:【種別:設置】による被ダメージ判定を、
【こうげき】【かしこさ】何れか高い方で行う事ができる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4862 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2014/03/21(金) 19:03:13 ID:opeNgSeE0
全体的にパッシブを減らす方向性で調整するつもりなので、一部特性を特技に変更。
またダメージ関連の計算が軒並み%表記に置き換わっています。
ミーコ関連が多いんでミーコが割喰ったけど仕方ない(´・ω・`)
これくらい変更かかってても頭一つ抜けて強いです。
4863 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2014/03/21(金) 19:06:21 ID:opeNgSeE0
次はミーコ子のデータ。
【ミーコ×005♂:ガンダムX】
| | ',
| l ',
| l .',
/ l / ',
l / // ',
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\ r'"ベ:l.l .レ"/:l ', /
\ ト::::::ヘl l__l´ //:::::Yヘ X´
\<ニテ ツV=、=--、 ヘ /
___ --─‐ヘニ >-イ_>Y:::::|l::\ヘ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イl<_/ = ヾ |:::::l:::::::::\__V
/ヽ、 -ヘ ∧ ヽ l:::::|:::::::/:::::::/:V
_\ イ ̄ ヽl::::l <:::::|:::::/:::::::://:::V
/::/:::::::\>--<= /::|::::|:::/::::>-、:::::::V
_____ /:::/:>'"´ _/::::l::::以'"´ l l l::::::::::V /
/ ───、 ≧x、 l>'" /| /::::r‐ '"´ >'"´ 、ヽ \:::::::V/
> '"ヽ ヽ >'´ -‐‐|/--'´::::::::/ >"´ ヘヘ \::::l
/ ヽ// '":::::::::::::::::::::://:::::V /\ |::::l
l l´::::>‐=ニニ ̄>x//:::::::::V / \l::::ヽ
l |l'"´< : : : : : : : : : : /:::::::::::::::ゝ__ / ◎> /\::::|
\ /|l \ : : : : : : : /:::::::::::::/:/::\ /:::::::::::::/
 ̄ヽ li  ̄ ̄ ̄ヽ-‐ニニ"::::::::::::::|ニ|:::::::/ l::::::::::::::::/
ゝ=ニニ ̄ ̄三|l::::::::::::::l:::::::::::::::|l .l|:::::/ ◎> l:::::::::/
/ / /|l コ l::::::::::::::l:::::::::::::::|l .l|:::/ >-、/:::::::::l
. / / / li |=====l::::::::::::::::ヽ// /l::::::::ヽ::>:::::/
. / / /  ̄ ∧::::::::=-‐‐‐、:/ / /::::::l::::::::::::/::::/
У ヽ / / ヽ/ / \/ /:::::::仝::::::/::::/
┏━━━━━━━┓
┃サテライトシステム
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種別:複合系Ⅱ
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【特技】
・サテライトシステム起動 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
効果:この特技を使用してから3ラウンド目のクリンナッププロセスにTC+3/1戦闘に1回使用可能
・サテライトキャノン 消費:テンション5 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション
効果:攻撃力+100%/使用後TCが1になる
【特性】
・マイクロウェーブ
効果:【サテライトシステム起動】の効果が発動するまでの間、
クリンナッププロセスにテンション+1
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4864 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2014/03/21(金) 19:07:12 ID:opeNgSeE0
【ミーコ×005♀:武蔵】
「|_ 「| 「| OO
レ' L! ! し、 「コ
ー ' (oコ
/二二二l三三!二二二ヽ
/ _/77ミ Y 彡777ヽ \
l_// ////⌒⌒ヾ\ //\、l_
i´////7 ̄i/¨ T} ̄、 /∧/\ヽ
l////// __` ´__ヽ/∧/∧l
ll/ ///七ラ ̄T 七ラ ̄ミト/l///l〉
llイ//l /l _リ k_ _イ/ l///ll
|l!∨/V∧ ̄ ,、  ̄ /// ///|
|l! V//ーヽ _ U _.ノイ//// |
L|_∨/|┘/ミラ≠〒テTヽ レ!///__!
ヽ ∨l<//∧「 レ1ヽ\>///
l/l ー ̄\ | |/ ̄~〉 l/l
//l /|:::::::_>!<::::::::T\ !∧
///l/:「二〈_X_〉二 ]\ l/∧
////l::::::::::ヽ ヾし' /:::::::::::l //l
l////l:::::::::::::i | l:::::::::::::l//ll
└|///ゝ:::::::::l | l:::::::::∠ //_>
ヽ ̄,ー-==l._ l_..l_=≠' >
~ヽレー┘!:::i!:::l└Lソーヽ'
゙ー'ー'
┏━━━━┓
┃自動人形
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種別:補助系Ⅱ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【特技】
・最適化 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:マイナーアクション
効果:指定した味方のTCを-1し、自身のTCを1上昇させる
・多重処理 消費:テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
効果:即座に自身が使用する【マイナーアクション】を2回に増加させる/1戦闘に3回使用可能
・並列展開 消費:テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
効果:次ラウンドのメインプロセスを1増加させる/1戦闘に1回使用可能
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4865 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2014/03/21(金) 19:08:25 ID:6dV9hgdI0
テクニカルブロウが特技になっちゃったかー
4866 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2014/03/21(金) 19:10:18 ID:opeNgSeE0
Xは見ての通り大砲一発火力型。
後半まで生きてかつ攻撃当てれば大体勝てる。
武蔵さんは小技が効く。
ハマるとやっぱり火力が高い。
>>4865
今更ながら思ったけど、あの性能でパッシブなのがおかしいんだよ!:(;゙゚'ω゚'):
大体ミーコはテクニカルブロウ無くても普通に会心率高いですし。
4874 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2014/03/21(金) 19:31:44 ID:2ut21XpY0
ブレイク系が弱体して闇も結構影響受けるね
それと砲撃体勢の解除はどういう風に指示すればいいのかしら
4876 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2014/03/21(金) 19:42:44 ID:opeNgSeE0
>>4874
セ:解除>砲撃体勢 でおk。
基本的にパッシブなものは弱く、強力な効果はアクティブに集める方向で。
そうじゃないと際限無くインフレしますから。
ではまずリザルト。
【Result】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
▽ミーコはレベルが86になった!
HP:514/514 MP:17/17
▽ラピスラズリはレベルが82になった!
HP:510/510 MP:19/19
▽ラ・ヴィ・アン・ローズはレベル78になった!
HP:424/424 MP:17/17
▽聖衣はレベルが78になった!
HP:418/418 MP:18/18
▽リフキーはレベルが79になった!
HP:308/308(439)・616/616(878) MP:20/20
▽デカマスターはレベルが76になった!
HP:730/730 MP:15/15
▽ギルデッドロータスはレベルが75になった!
HP:397/397 MP:18./18
▽ギルデッドロータスは特技【心相暴露】が使えるようになった!
▽レックスはレベルが77になった!
HP:511/511(486) MP:16/16
▽テュポーンはレベルが71になった!
HP:357/357 MP:17/17
▽005のレベルが67になった!
HP:631/631 MP:15/15
▽005は特技【エネルギーチャージ】・特性【暗勁】が使えるようになった!
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