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FF14がヤバイ

1 行政書士(長崎県) 2010/09/09(木) 02:47:36.85 ID:z+5ZKGGK0 BE:?-PLT(12112)

高品質なグラフィックと膨大なバリエーションを実現した「ファイナルファンタジーXIV」のキャラクター制作手法とは

8月31日から9月2日の3日間、神奈川・パシフィコ横浜 会議センターにて開催されていたゲーム開発者向けカ
ンファレンス「CEDEC 2010」。8月31日には、「『Final Fantasy XIV』におけるキャラクター制作 ~品質を支え
るワークフローと制作手法~」の講演が行われた。

本講演では、スクウェア・エニックス 開発部 キャラクター班 モデル制作チーフの馬場 敬一氏と、同班 テクスチャ制作チーフの石井 晴也氏が登壇し、キャラクターや装備の制作における手法などを解説した。

その中から、「ファイナルファンタジーXI(以下、FF XI)」のユーザーがスムーズに「FF XIV」に溶け込めるようにと考えた、「FF XI」のアバターを引き継げるビジュアルの実現方法が語られた。まず「FF XI」ではリアル路線よりもデフォルメ路線をとってデザインしていたというが、「FF XIV」ではテクスチャやポリゴン数の増加に伴い情報量が増えているため、「FF XI」のアバターを元にしつつも、詳細にデザインを書き起こす必要があったという。

ただ馬場氏は、「最近は海外ゲームの勢いが強く、実写かと思うものもあるが、手作り感のある魅力的なキャラク
ター作りにこだわっている」と、単に実写のようなリアリティを追求しているわけではないことを述べていた。また、「FF XI」も「FF XIV」も種族の数は5つだが、「FF XIV」にはさらに部族の概念があることも話題に上った。例えばヒューランであれば、平地に暮らすミッドランダーと、高地に暮らすハイランダーの部族に分かれている。通常、こういった設定は外見に反映されないこともあるが、ミッドランダーは中肉中背、ハイランダーは筋肉質など、「FF XIV」ではしっかりと反映されているという。


全文はソースで
http://japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20419601,00.htm
元スレ
FF14飽きた
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1283968056/

5 H&K MSG-90(東京都) 2010/09/09(木) 03:02:22.31 ID:ITNzrked0

ミコッテ堪能したしもう潮時かな
正式はこのままなら買わない

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信じよう。そしてともに戦おう。
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