プロフのゆいがかわいいです
[2009/08/29 17:46]
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バリーン あやね「キャー」
[2009/08/29 17:53]
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>カルシウムブレイク後に追撃しやすくしたり
ヒャッハー
これでようやくせっかくカルシウムブレイクしたのに
追撃をFMBで吸われずにすむぜーー
[2009/08/29 17:54]
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クラッシュ後追い打ちしやすく…
これでナタリアやゆいがさらにやばくなるのか
おそろしい
[2009/08/29 18:18]
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あやねはどうするんです・・・?
[2009/08/29 18:41]
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更新お疲れ様です!
ナタリアで「パイルチャージ!」硬直が長くて追撃不能が少しは何とかなるのか…
まぁ強すぎないことを祈る
[2009/08/29 20:20]
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バランス調整お疲れ様です
個人的な要望ですが、はるかのウィザード・シールドのHIT効果をCH時限定でもいいので相手をダウンさせるようにはならないでしょうか(特にAシールド)
Aシールドなどを置いても、微ダメージでのけぞりも少ないせいで逆に相手の強攻撃の隙消しに利用される場合が非常に多いです
[2009/08/29 21:20]
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おそらくバグなんですが
くるみで穴設置
その付近で投げ
投げ中に穴に触れる
で 投げが外れる上に穴にも落ちないという現象が発生します
もしかしたら他のキャラでも似たような事が発生するかもしれません
あとハルカですが似たような感じの色が多くて同キャラでもつれたりすると混乱します
あやねみたいに服の色とかをもっと見分けやすい色にして欲しいです
[2009/08/30 02:02]
URL | #-
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要望なんですが
格ツクのアイコンじゃなくて、ヴァンプリ専用のアイコンとか
あったら嬉しいです。
[2009/08/30 04:02]
URL | #mQop/nM.
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ルナにもステップと投げを・・・
[2009/08/30 17:52]
URL | #-
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くるみにもバックダッシュに無敵時間を付けて欲しいです
[2009/08/31 01:25]
URL | #-
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・・・・・・
[2009/08/31 08:51]
URL | #-
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みんな欲望まるだしで主のコメントと会話してねぇwww
リバサPGのリスクとCBの効果増大でキャラ毎の強みが明確になっていきますね。ナタリア恐怖症とか出てきそうですがw
VerUP楽しみにしてます。
[2009/08/31 09:53]
URL | #-
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はじめまして、いつも楽しく遊ばせてもらってます。
既出でしたらすみませんが、ストーリーモードでリリス使用時、リリスがA連打やはるかのCシールドを連続でくらったときボイスがリリスのものではなく相手のボイスになるようです。
[2009/08/31 11:31]
URL | #RpRZ5X7E
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そういえばサポートキャラ名が間違ってるのも直っていないですね
じゅりえっとなのに他の名前だったり
[2009/08/31 12:57]
URL | #-
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声が違うといえばリリスが弱連打食らってる時の声が全然リリスっぽい声じゃないからもしかしたら・・・
[2009/08/31 21:30]
URL | #-
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おつかれさまです。
ヴァンガード楽しませてもらってます。
そういえばこのあいだのコミケでかえでのコスプレした子がいましたよ、
驚いたけどしっかり写真撮らせてもらいました。
[2009/09/01 16:07]
URL | #HfMzn2gY
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三つ程提案があります
一つはゲージ技以外の必殺技すべてに無敵時間を無くして欲しいという事
サポ不要でノーゲージ無敵でバリバリ返せるキャラとかなんか違う気がします
もう一つは突進力の高い技は空中ガード可能にして欲しいです
このゲームサポを空中ガードする機会はかなり多いです
なのでちょっとぐらい離れていても簡単に突進技が確定してしまいます
ましてや一部超技とかだとひどい物です
三つ目はなんだかんだで待ちや逃げが強いのでジャンプで逃げ回るプレイが多いです
そこで空中の相手を狩る手段として全キャラジャンプ強攻撃は空中ガード不可にしてはどうでしょうか?
もちろんリフは可能のままで
現状空中でガードを打破できるのは空中なげある一人だけなんで色々な場面でとりあえずジャンプで飛び越して反対側に逃げて安定とかひじょうに多いです
そうなると見切っていてもやたら上に強い上に早いリリスアッパーとかごく一部の技しか機能しません
そこで見切ってさえいれば(かなりリスキーではありますが)全キャラ登り蹴りでジャンプ逃げを狩る事ができれば状況判断や駆け引きが必要になり良いと思います(それでもまだ逃げ側が安定かもしれませんが)
現在目立たない部分の整備との事ですが根本の部分は大事ですので頑張ってください
[2009/09/02 13:40]
URL | #-
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無茶苦茶だな
[2009/09/02 14:19]
URL | #-
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ジャンプ攻撃なのに空中ガードなしとかわけわかめ
[2009/09/02 14:40]
URL | #HqRhzoP.
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突進技を空中ガード可能にしたら
ジャンプ逃げを狩る手段が一つ減ることになるけどいいの?
[2009/09/02 14:49]
URL | #-
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頭おかしい人の相手もしなくちゃならないなんて大変だな
[2009/09/02 14:53]
URL | #-
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でたよ・・・俺のゲームは完璧論者。したらばかチラシの裏にでも書いてろよ。
[2009/09/02 14:56]
URL | #-
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JC空中ガード不能になると全員がサポからJCできてしまうな
ここは空中のみガード中でもリフ出せるようになるのが一番だと思う
これだけでも結構色々な問題解決すると思う
あと空中ガードが基本カプコン方式で馴染み深いはずなのに何か大きな違和感感じると思ったら突進技がことごとく空中ガード不可がからか
ゼロ3とか判定強い突進多くてもなんとかなってたのどれもこれも空中ガード可能だったわ
昇竜同様空中不可は根元のみとかできれば・・・?
[2009/09/02 15:14]
URL | #-
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リリス6Bの着地に無敵がついているようですが仕様でしょうか
リフ後の反撃が安定しません
[2009/09/02 17:41]
URL | #-
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流れを無視して、カルシウムブレイクについてですが現在地上でCBが発生した瞬間に時間停止の影響を受けない攻撃を当てるとガードが可能になってます(バーティカルレイ2段目やパイル>サポートなどが起こりやすいです)
空中CBは発生直後から地面に激突して跳ねるまで無敵になっている?ようなので、上記の現象は起こりませんでした
[2009/09/02 21:40]
URL | #-
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サイズ キャラはいくつのサイズで描いてるんですか?
[2009/09/03 00:55]
URL | tk #-
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個人意見ですが
ルナのリボルバーメゾット(壱)からCへの派生硬直が以外に長いのを
修正してほしいです。
[2009/09/03 17:41]
URL | #f4RRH762
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音量を調節できる機能があったら嬉しいな~w
うっかりしてるとカルシウムブレイクの前にお耳が先にブレイクしてしまうw
[2009/09/03 23:11]
URL | #-
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[2009/09/03 23:46]
URL | #-
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ルナの構え7(B)が強すぎてびっくりしたよ
端に追い詰められて一定の距離から撃たれると
なかなか脱出できん
隙のない覇魔矢を無限に撃ちこまれるような感じ
[2009/09/04 15:41]
URL | #-
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お前がど下手なだけだろ
プロクシ+突進系技か前ステップで回避できるんだが・・・
[2009/09/04 16:53]
URL | #-
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その構え7(B)の実質トリカゴっぽい戦法してる対戦を
観戦した事あったけど
・ガードし続けたら体力削られる
・プロクシしてもすぐ次の構え7が来るので
プロクシすりゃ簡単に抜けられるという事はない
・ジャンプしても構え7自体の打点が高いのですぐ
(たぶん空ガできる前)に落とされる
と、やられた側は相当キツそうだった。
対策としては>>239にあるようにプロクシしながら
少しずつ前進、や
無敵突進技ぶっぱ、相当タイミングよくジャンプあたりか?
[2009/09/04 18:40]
URL | #-
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ディレイがかかってると
跳び箱コンボがやりづらいので元の性能に戻してほしいです・・
[2009/09/05 22:36]
URL | #-
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ヒルダ いつかヒルダもプレイヤーキャラとして使えるようになりたいです。
勿論プレイヤー用にいろいろ調整して。
すぐじゃなくてもいいです。一年後でもかまいません。
勿論隠しキャラにして、使用出来るようになる条件は難しめのがいいですね。
[2009/09/06 19:13]
URL | がんま #yCXlaUMc
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