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最近 |
先週末は自分が全くPCに詳しくない事を改めて知らされました。 ルーターの調子が悪く、最後の手段で初期化してみたのですが 結局ネットに繋がらず、丸二日右往左往してようやく気付いたのが 初期化したら再設定しなければならない という事でした。 まあ、これに関してはPCに詳しくないとか、そういう問題じゃなくて 単に間が抜けていただけですが…
最近は新キャラを作りつつ別の新キャラの青写真も作成しております。 上山徹朗さんのキャラみたいにガタイがいい感じで素手キャラです。 いくつか鞭はどうかというコメントもありましたが アイアンマン2のロシア人みたいにビームウィップ?みたいにしないと 見栄えがしないんで難しいですね。 遠距離キャラは調整が難しいのと、素手だと時間がかからないんで…
テーマ:格闘ゲーム - ジャンル:ゲーム
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いろいろ |
10年使ったモニタが壊れたり 1年ちょっとしか使ってないルーターの調子が悪かったり バファリン手放せなかったり散々な1週間でした。
> ゲームバランスに関してどう思ってるのか一度お聞きしたいです。
似たような性能にしてバランスをとるよりは 極端な性能差でバランスをとりたいと思っています。 その分相性が物を言うゲームになってしまいがちですが…
> 軸関係の曖昧さは変えられないのでしょうか?
ゲームによっては自動で振り向いて昇竜が出るものもありますが 格ツクは無理だと思います。 逆昇竜を入力すれば昇竜がでると思うので そこは表裏二択の読みあいということでお願いします。
> 立ち上がるモーションを経由するので、すぐには出てくれず、 > そのモーション中に攻撃を食らうというものです。
本来立ち上がりモーションの表示は0.3秒くらいですが それを10秒ほどにして検証しましたが 立ち上がりモーションがキャンセルされてリフレクトがでました。 リフレクトの受付時間を非常に短くしているので リバーサルで出すのは少し難しいです。 ただし、受付時間はEボタンで出した場合60/3フレームですが AB同時押しは6フレームになっています。
> しえら5Dは何か変更する予定はありますか?
攻撃持続時間を減らしたり、消費量をふやしたりすると思います。
> 低視聴率で鳴らした魔法の大佐ブラスター某がスゲノさんを見つめていますよ!
かえでのエンディングで死んじゃってるんで その辺はどうしようか迷っています。 熟女枠か…
テーマ:ゲーム - ジャンル:ゲーム
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作業 |
ここのところはサポートシステムのスクリプトの ムダを取り除いて簡略化していました。 その際変更した仕様は、今まではサポート攻撃入力(→+Dなど)から 数フレーム経ってからサポキャラが行動してましたが 現在は入力した時点でサポキャラが行動します。 これは特にプロクシガードガ成功しやすくなったり コンボが安定すると思います。
プロクシが安定すればナタリアのパイルチャージ系の 飛び道具吸収効果も削除するかもしれないです。 ナタリアに関してはほかのキャラより開発期間が 短めなので今後もう少し練りこむと思います。
これはまだ実験段階のスクリプトですが サポキャラが1P2P側を間違えにくくなるようにすると思います。
> 今回の冬コミには参加なさるのでしょうか?
新キャラ作成に集中するため不参加です。
獲物はともかくとして悪人キャラはイカれた感じのキャラがいいかなぁ。
テーマ:格闘ゲーム - ジャンル:ゲーム
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近況 |
今までのヒットエフェクトは、たくさんのエフェクトを重ねて 少しでも派手にしようとしたおかげで 少し見づらかったので、シンプルにしました。 必殺技をガードした時の菱形のエフェクトも、テストで表示させてたのを そのまま使っていたので、もしかしたら変えるかもしれないです。
格ツクはエフェクトを共通でひとつだけ設定するのではなく 各キャラそれぞれ設定しなくてはならないので大変です。 頑張れば鉄拳みたいにキャラごとにヒットエフェクトが 設定できるということなんでしょうが…
> プライムの開発は今どのへんなんでしょうか > %で知りたいです
コメントにあったサポートキャラの問題を解決するかしないかで だいぶ変わります。 ちなみにサポートキャラの待機位置を増やすと 全キャラの全サポートのスクリプトを組み直すので 3~4ヶ月開発期間が増えると思います。
> くるみはモロに素手キャラだと思うのですが、 > 作者的には違う位置づけだったりするのでしょうか?
新キャラの話が出るたび武器の話に偏ってしまうので 新しい素手キャラがほしいという意味です。
> 以前に話をしていた悪人キャラは素手で戦うキャラではないのですか?
ナイフとか鞭とかありがちなのは思い浮かぶんですけどね。
テーマ:日記 - ジャンル:日記
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