LoveLetter 2人用バリアント
お久しぶりの更新です。
GM秋にさっそく申し込んでみました!
あとはゲームを練りこんだり、製品として準備を進めるだけですね。
今週末の夏コミで、念願の「LoveLetter」を購入できました!!
前のゲームマーケットで最も評判が良く、気になっていたタイトルだったのでさっそくプレイ。
感想は、2人プレイだったからか、非常に運の要素が強く出てしまい、ちょっとゲームに入り込めませんでした。。。
例えば、初手で相手に兵士を使われて「騎士」を宣言。自分の初手がたまたま「騎士」だった場合などの初ターンキル。
または初手が大臣で5以上のカードを最初に引いてしまい、初ターン自滅。
などがそこそこ発生して、ゲームというより捲っているだけになってしまうことがありました。
※訂正:兵士で「兵士」は宣言できません。ので上記例を訂正しました。
製作者のカナイさんご本人からご指摘いただきました。失礼いたしました。
そこで、(若輩ながら)2人用のバリアントを考えてみた所、実に楽しく16連戦もしてしまったのでご紹介します。
「LoveLetter」2人用バリアント
1.最初にお互いにカードを3枚ずつ配る。
2.3枚の中から1枚を選んで、最初の手札とする。
3.使わなかったカードは伏せて手元に置く。確認したければそれを捨てた本人のみ、確認してもよい。
以降は通常と同じく、1枚引いて、1枚を捨てる(効果を発揮する)を繰り返していきます。
このバリアントでは初手を自分で決断するため、短期決戦でも運要素よりもプレイ感が上回りました。
上で挙げた初ターン終了があっても、それは自分の選択の結果になりますし、
初手時点で他に2枚のカード情報があるのが大きいようです。
もし、僕と同じように2人用の時に運要素が強すぎるな。
と思った方がいたら是非試してみてください。
初手の理不尽さが緩和されて遊ぶと、自分にもちょうど良いプレイ感でした。
LoveLetterはやはりとてもとても良いゲームです。
カナイ製作所さん、すごいなぁ!
製品版についてきた勝利チップを使って遊んでいましたが、
2本先取ルールは2人用だと盛り上がります。
前回敗者からカードを引くようにしていたので、
先攻決めのじゃんけんすら無く、飽きずにずーっと遊んでしまいました。
いやぁ!LoveLetter楽しい!
こういうゲーム作りたいなぁ(笑)
GM秋にさっそく申し込んでみました!
あとはゲームを練りこんだり、製品として準備を進めるだけですね。
今週末の夏コミで、念願の「LoveLetter」を購入できました!!
前のゲームマーケットで最も評判が良く、気になっていたタイトルだったのでさっそくプレイ。
感想は、2人プレイだったからか、非常に運の要素が強く出てしまい、ちょっとゲームに入り込めませんでした。。。
例えば、初手で相手に兵士を使われて「騎士」を宣言。自分の初手がたまたま「騎士」だった場合などの初ターンキル。
または初手が大臣で5以上のカードを最初に引いてしまい、初ターン自滅。
などがそこそこ発生して、ゲームというより捲っているだけになってしまうことがありました。
※訂正:兵士で「兵士」は宣言できません。ので上記例を訂正しました。
製作者のカナイさんご本人からご指摘いただきました。失礼いたしました。
そこで、(若輩ながら)2人用のバリアントを考えてみた所、実に楽しく16連戦もしてしまったのでご紹介します。
「LoveLetter」2人用バリアント
1.最初にお互いにカードを3枚ずつ配る。
2.3枚の中から1枚を選んで、最初の手札とする。
3.使わなかったカードは伏せて手元に置く。確認したければそれを捨てた本人のみ、確認してもよい。
以降は通常と同じく、1枚引いて、1枚を捨てる(効果を発揮する)を繰り返していきます。
このバリアントでは初手を自分で決断するため、短期決戦でも運要素よりもプレイ感が上回りました。
上で挙げた初ターン終了があっても、それは自分の選択の結果になりますし、
初手時点で他に2枚のカード情報があるのが大きいようです。
もし、僕と同じように2人用の時に運要素が強すぎるな。
と思った方がいたら是非試してみてください。
初手の理不尽さが緩和されて遊ぶと、自分にもちょうど良いプレイ感でした。
LoveLetterはやはりとてもとても良いゲームです。
カナイ製作所さん、すごいなぁ!
製品版についてきた勝利チップを使って遊んでいましたが、
2本先取ルールは2人用だと盛り上がります。
前回敗者からカードを引くようにしていたので、
先攻決めのじゃんけんすら無く、飽きずにずーっと遊んでしまいました。
いやぁ!LoveLetter楽しい!
こういうゲーム作りたいなぁ(笑)