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2019 09/26

アニメ業界いたけど質問ある?

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1:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:09:42.862

暇だから答える


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2:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:10:04.839

今は何してるの?


3:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:10:54.685

パワハラはありましたかね


4:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:11:06.614

何故辞めた


5:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:11:12.566

制作進行ですね?


11:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:14:16.665

今は近くはないけど遠くもない業種。
パワハラっていうかアニメは基本体育会系だからなぁ。
やめた理由はもっと色々試したかったから

>>5
制作進行も経験あるよ


6:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:11:33.192

やっぱり薄給激務なの?


8:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:12:16.320

楽で金もそこそこ貰えるポジションは?


9:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:13:09.380

声優とオマンコするにはどうすりゃ良いですか


13:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:17:11.484

アニメ業界で楽で金もらえるポジションはあるけど閑職だし、世間と比較するとずいぶん低いと思う。

声優となんかしたいならアニメの監督になるか、音響監督になるか、マネージャーになるのがいいんじゃない?
それで売れるなら寝るっていう地下アイドル以下の女ばかりだと思うけど


12:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:17:00.605

やっぱり上の人達がウマウマしやすい構造?


15:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:21:20.140

上流が旨い構造にもそもそもなってない。
結局製造業だから何かしら革新的な技術やメディアツールや芸術性持ってないと価値は上がらないから、基本的にはお金はないね。これは個人も会社も。


14:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:18:58.796

内田真礼の枕画像見た?あれはそういうことだよな?


17:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:26:32.464

内田さんねー。

そもそも枕営業なんて世の中どこにでもあるんだから、芸能界なんかもちろんあるよ。
こうやって槍玉に挙げられるのは、声優が本来から外れたアイドル売り市場とバージン性を盲目的に信じるオタクの需要と供給の構造の産物だのなっておもう。


20:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:33:41.618

企画から放送まで大体どれくらい期間かかる?


21:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:34:28.899

万策尽きたことある?


25:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:37:54.013

企画からは物によるけど、今は作品数が多いからスタジオがほぼ2年先まで埋まってる。
ねじ込むパワー次第だけど座組みから3年はかかると思うな。

万策尽きたことはないな
何かしらルートはあるものだね


23:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:36:18.136

一番地獄を見てるポジションはやっぱアニメーター?
シロバコは制作もしんどそうだったけど


24:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:36:59.231

絵描ける?


27:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:41:21.509

一番地獄見るポジションは、作品が売れなければ誰もが見るから何とも言えない。
楽に見える人は結局評価されないからポジションも一長一短だね。
正直アニメーターは自身の技術に投資してる人だから何も言えないよ。
あとシロバコなら現場なんてド緩くて、どこの会社も2倍のヤバさ体験してると思うし、自分は5倍のヤバさ体験した。

絵も描けるよ


26:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:38:00.659

アニメーターからのゲームキャラデザ転身かい


29:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:44:37.412

アニメーターで一枚絵や顔が上手くてパースに自信なかったらゲームはいいかもね。

でも全く文法違うからアニメーターの人はアニメ描いてる方が楽しいと思うな


30:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:44:54.375

絵と絵の間(コマ割りだっけ?)っていずれAIで描ける日が来そうだわ
そうなったら現場の負担減って作画崩壊も見ずに済むのかな


31:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:45:58.428

ニコ生で放送しているアニメーターの人が、
「やりがい搾取で成り立っていて、国民健康保険すら入っていない人も多い。」
「銃弾が飛び交う中に頭お花畑のフラフラ歩いているような人ばっかり」って言ってたんだけど、どう思う?


33:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:50:45.615

AIてことなら既にスパイダーバースがディープラーニング使ってアニメーション作ってるよ。
時代早すぎて自分も驚いた

>>31
そうだなー。
正直絵で食うってのは狂気の世界だしエゴだと思うから文句言うならやめるべきだし、文句があるなら自分で食えるやり方模索するべきだね。その頭がないと□ぬだけだし、それは社会でも一緒と思う


16:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:25:25.350

作画監督って絵が上手くないとなれないの?


18:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:30:47.681

>>17
作画監督にもアクション作画監督やモンスター作画監督とかいるからね。
基本的なデッサン力と批評的な目線と特化したアニメーション力あればいけるんじゃないかな。
キャラの顔とかはわかりやすいから目立つけど、なりたいならなれると思う。

ただ選ぶのは会社だから使う側の目に止まらないと意味ない


28:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:42:43.299

>>18
やっぱ実力なんだな
アニメーターになりたいんだけど成り方がわかんない


32:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:46:38.694

>>028
歳いくつ?
やり方や窓口次第だと思うよ
とりあえずパースと人体書き方の本買って、好きなアニメ見ながらアニメ見ながら模写して動かしてみたらいいと思う


34:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:51:44.438

>>32
25歳
人体は全身でよく描いてるけどやっぱ本買ったほうがいいんかな


39:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:58:23.211

>>34
たくさん買うわではないし、1冊くらい持ってて損はないと思うな。
トレースとかもしやすいし
デジタルでやってるならデッサン用の人形とレンズとかあるといいかもね
25なら頑張ってほしいな。少し遅いけどアニメーターやりたいならアニメの何やりたいか明確だと良いね


43:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:06:02.447

>>39
遅いのなら漫画家目指そうと思ってる
まだ間に合うならなりたいね
アニメはガルパンが好きで模写よくしてた
pcソフトのデッサン人形見ながら書いたりインスタで人間をよく模写して練習してる


42:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:05:26.361

まったく表に出ないけど彩色の人も大変そうだな


48:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:14:53.751

色彩とかはすげー大変だよ
作品によっては、早朝、昼、夕焼け、夜、月光、で色が違うし元の色にフィルターかければいいわけじゃない。
フィルターかけたら茶色になったら変な緑になったり色の三原色と光の三原色なり処理の方法で異なるから色彩はほんとに大変。

>>43
漫画の方が今は画力必要なんよね笑
試さないと意味ないし、自分で書いたアニメーションをツイッターとかに上げて、アニメスタジオにやりたい旨メールすればすぐやれるよ
その感じなら現場で試した方が上達早いと思う


57:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:23:06.425

>>48
把握


36:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:55:18.572

でも事実、アニメーションへの理解が低い人が多くいる。
顔がかっこよく可愛く描ける人なんてごまんといるし、アニメーションで要求されるのはそれを気持ちよく動かすこと。
なんかの概念に支配されてしまってるのか、基本的な人体構造無視してたりする人多数。

気持ちよく動かすとは~みたいな絵描きとしての哲学を持ちながら描かないと作品を作る上で描写も表情もつじつまが合わなくなる。


35:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:54:32.885

アニメーション学院とかのアニメ学科的なとこの学生ってアニメ業界に引っ張られるの?


37:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:56:51.749

ガイジガイジニメーションガイ園ってどういう存在なのよ


40:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:03:19.240

アニメ関係の専門にいたった人は業界にくるけど全く残ってないな。正直努力と根性みたいな世界だから多感な時期に専門という保険選ぶ人は賢いのか転職も早いのかもね。

>>37なにそれ?


38:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 03:58:14.702

ク□アニメ作ってるなーってときの気持ちをどうぞ


40:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:03:19.240

>>38
誰のためなんだよこれって思う。
最終的にはアニメで食ってる人のためだなってなって特に気にならない


41:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:05:17.919

ああいう絵の仕事って後々金銭的に長生きできなさそうだけどどうなん


45:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:08:29.888

>>41
割と亡くなる人多いね


44:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:07:03.578

アニメはやっぱり若い人に人気あるんだなぁ


46:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:10:51.500

そんなもんか
仕事だもんなぁ


47:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:12:03.730

中年になってできることがアニメだけ
どう生きていけばいいんだろうね


50:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:17:22.601

>>47
やりようはいくらでもあるよ
アニメってくくりじゃなく映像制作になるから。
ただ中年になった時、生産活動広げれる頭が残ってるかが問題。
残ってない人たくさん見たし、たくさん不幸になった人もいる


49:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:15:02.500

もうアニメ産業で中国が日本を抜くのも時間の問題だな


51:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:19:07.859

やっぱ同人が収入源としては一番安定してそうだな


52:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:19:33.714

もう実は中国に抜かれてたりするね
日本が需要あるのは日本っぽい絵柄ってところだね。
今は日本のそれっぽいのを中国に売るのがトレンドで、出資も辿ると中国資本多かったりするね


54:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:21:38.597

絵描きで食うってことなら、結局リスクは個人に乗ってくるから同人が強いね

エ□以外やりたいならその限りではないけど


53:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:20:15.632

SHIROBAKOって業界人的にはどうなの


55:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:22:29.499

SHIROBAKOはシロバコって呼ばれてる
業界は黒箱って呼ばれてる


56:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:23:06.257

いやアニメの内容の話


59:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:25:05.340

>>56
いや、あれはシロバコっていうホワイトな世界
それに比べてたら業界はクロバコっていうブラックな世界
という業界認識


60:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:25:07.363

細菌YouTubeで『マンガ動画』って言う漫画イラストで雑学やらネット書き込みの出来事やらを解説する動画あるけど、
そこのナレーターだか声優だかって売れない人がやっているの?ナレーターって名乗っている人もいるけど、実際独白だけじゃなくてキャラの声を声色変えて演じ分けてる。
お金をかけられないから一人でやらせているんだろうけど。


62:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:28:25.592

>>60
物にもよるけど今はギリギリYouTubeコンテンツで儲かる形が保たれてて、殆どのそういったものは会社が運営してたりしてる。
なのでナレーションは普通に安めの声優や、vチューバーオーディションみたいので募集してることが多い。
なので素人といえば素人


61:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:27:31.635

ゲーム業界で働いてるけど正直アニメーターの制作スピードは理解ができない


63:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:31:27.618

>>61
謎の研磨が行われて作られた兵隊ですからねー。
でもランニングコストが違うじゃないですか。
itリテラシーもゲームじゃ要求されますし。
ゲームも早い人は早いなぁって思う


64:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:35:22.252

もっとも過酷な映像制作はアニメで、もっとも最高の人材がいるのもアニメだと思いました


65:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:36:43.879

アニメーターも原画は実際に結構時間かかると思うんだけどどうしても動画マンのスピードのイメージが強いな
もはや塗りに関してなら1枚上がるのに数日かかるから同じ仕事をしてるとはとても思えないぜ
ゲームは単価も高いけど


66:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:45:00.053

>>65
動画も色々だと思うよ
めちゃ早い人は謎速度なのは事実だけど、中割りが描けないような原画の線を丁寧に割れる人も存在するし作品にもよるかなぁ。
塗りに関しては仕上げ作業、仮検査、色検査って工程で50.3.2みたいに人数分けして作業してるから成り立ってるね。仕上げに関しては社内にほぼいなくてそういう仕上げ会社で行われてる。
色見本ってのがあって選択指定で置換みたいな感じやってるよ


67:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:52:43.357

アニオリじゃない限り原作に沿って作る分ゲームよか楽なんじゃないの


69:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:56:17.362

>>67
予算と制作期間が違うので単価も異なるし、動かす楽しさと、動かして見せる楽しさ、も違うから制作構造もコンテンツターゲットも違う。
比較はできないけど、薄給過密という点ではアニメの方が体力は削られると思うな


70:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 05:00:08.364

たしかにアニメは本当に好きじゃないと才能も運も潰れる地獄だと思う
今日からマスターアップ1か月前だってのにビール開けちゃった
よしがんばろう


73:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 05:07:42.703

自分も頑張らないと…
タスクの山だ…


68:名無しさんはおたく:2019/09/25(水) 04:52:53.611

それではこの辺で。皆さまありがとう。
自分は制作進行、原画、動画、作画監督ちょっと、演出、デスク、P、衣付きP経験した。
アニメは楽しいし飽きないから気が向いたらやってみるべき。
自分は違う業界行ってしまったけど笑
またねー!


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スレッドテーマ : アニメ ジャンル : アニメ・コミック

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