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2022 03/05

デビルメイクライみたいなコンボゲーでオープンワールドあったら面白いと思う

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1:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:19:28.694

未だに存在しない……なぜだ……


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2:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:20:37.983

オープンにする利点あるか?


4:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:22:21.439

>>2
デビルメイクライ5やって感じたのは一本道だからリピート制がない
そんでパレスだと変化がない
戦闘は楽しいけど狭い


7:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:26:04.987

>>4
改めて聞くけどその理由でオープンワールドにする意味ある?


10:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:27:08.793

>>7
俺としてはあると強く思うよ


3:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:20:55.459

コンボゲーにその要素いる?


5:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:23:19.784

>>3
スカイリムの戦闘をデビルメイクライみたいにすれば戦闘も楽しめるんじゃね?
スカイリムやってて思ったのは戦闘が作業感ある


6:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:24:55.013

オープンワールドてより2Dローグライクみたいにマップやルート分岐増やせってことだろ?


8:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:26:09.797

>>6
オープンワールドゲームは戦闘もっとこだわって欲しい。ベゼスタにしろゼルダにしろ簡易戦闘って感じで比重が低い


32:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:43:28.841

>>8
確かにブレワイとかも評価高い割りに戦闘自体は時オカの頃と変わらん地味な戦闘だよな
 
派手な戦闘したいならゼルダ無双買えば良いんだけど


9:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:26:42.309

スティンガーで移動


11:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:27:09.747

お前その辺の村人に駆け寄って浮きコンしたいだけだろ


12:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:28:04.117

>>11
なんかワロタ
でもどっかの砦に駆け込んで浮きコンしたい


13:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:28:05.797

オープンワールドにする理由ってのは散策を楽しむってことだぞ
戦闘を楽しむからオープンワールドっていうのはマジで意味が分からん
むしろ不要だろ


17:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:31:43.027

>>13
よくばりセットだよ


14:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:28:52.553

むしろオープンワールドでいちいちコンボアクション戦闘は面倒でだれる
スカイリムくらいで丁度いいんだよ


15:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:29:10.698

敵キャラが散開しすぎてコンボ繋げずにイライラする>>1


16:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:31:25.283

>>15
だからワイヤーで引き寄せるんだよ


18:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:32:01.716

オブリに戦闘をDMCっぽくするMODならあった気がする


21:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:34:20.738

>>18
あれ入れたけどモーションだけだから当たり判定とかガバいんよな
その点フォールアウトのVATSを封じるMODは良かった


19:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:33:33.574

2Dだがデッドセルズでもやっとけ


22:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:35:21.951

>>19
そんならテラリアとかスターバウンドとかあるんでソッチのほうオススメ


20:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:33:44.810

うん、俺もデビルメイクライのオープンワールド化みたいなゲームは面白そうと思う


23:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:36:30.528

100%つまんないわ


25:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:36:46.649

>>23
無いんだから証明できんだろ


24:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:36:40.312

どっちつかずでつまんなそう
詰め込まばいいってもんじゃない


27:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:39:20.234

アマラーは?
コンボゲーではないが


48:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:58:25.595

>>27
アマラー面白かったよねぇ
続編が絶望的なのが悔やまれる


28:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:39:58.802

オープンワールドとDMCみたいなアクションゲームは求められてるものがぜんぜん違うから相性は良くなさそう
鬼武者みたいなのならやってみたいかも


29:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:39:59.325

一番近いのは討鬼伝2なんだが、味方要らんのよなぁ


30:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:40:44.134

心配なのは一人の敵の相手してるときに他の敵に囲まれすぎないかってことだな
まぁそのあたりは要調整だな


31:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:42:14.199

スコアも出ないし戦闘上手くないやつからしたら虚無ゲーになりそう
DMCのトロフィー取得率からして純粋に戦闘だけ求めてる奴そんなに多くないないからな


33:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:43:36.834

そこでドラゴンズドグマですよ


34:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:43:52.241

オープンワールドは戦闘に比重置いちゃダメだよ
ゲーム全体のテンポが悪くなる
少し頭使おうな


35:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:43:55.952

任天堂にコンボできるゼルダを作ってもらえ


37:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:44:03.460

他のやつがコンボ決めてるのを見てイイネ!するだけやん
流行るわけない


38:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:45:21.995

つまりニンジャガイデンの新作出せ!ってことよな
 
もしくはもっと簡単なセキロウ出せと


39:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:45:27.135

DMCとかベヨネッタみたいなスタイリッシュアクションが好きになれない
空中コンボとかギャグみたいで嫌い


42:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:48:17.727

サベージには期待してたんだ……


43:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:50:05.143

コンボゲーの肝ってさ「俺かっけええええええええ」って思えるとこなのよ
だからオープンにする必要ない
なんでかってーとオープンにすると敵の配置もまばらだし地形もその時々で変わるからアドリブが必要になってくるのよ
それって結構上級者じゃないとかっけええええ出来ない環境なんだわ
むしろ固定の敵との立ち回り研究出来るパレスとかの方がウケるのよ


44:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:51:23.357

>>43
そうかな?そのアドリブが決まるから脳汁出るんだけどな


46:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:54:27.689

スカイリムVRやりな
好きに戦えるぞ


47:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:56:26.832

単純にアクション性の高いオープンワールドゲーが無いってのはわかる


49:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:58:28.108

アクション性が高いとめんどくさいだけだしな


50:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:00:37.882

アクション性が高いとめんどくさいという根拠がわからん
ゼルダでもなんでもエンカウントしたら全部倒す必要ないだろ


52:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:02:35.926

それを言ったら積極的な戦闘するわけでもないのにわざわざアクション色強める理由も分からん


53:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:03:09.962

>>52
ダク□ですら道端のザコ全部倒す意味はそんなないだろ


55:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:05:58.788

>>53
そらそうでしょ
ダク□はコンボゲーじゃないし
どっちかというとスタミナ管理ゲーでしょ


56:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:07:18.982

>>55
ならそれをオープンワールドに入れてアクション爽快感寄りにするのはなんの問題があるんだ?


54:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:04:15.434

プロトタイプとか言うゲームはオープンワールドでアクション面白かったけど、続編なくてかなすぃ


59:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:10:07.252

まー、3Dで開けたフィールドがあるのにアクションしたくないというのは
そんならドラクエのフィールドずっとさまよっとけばいいのでは?と思うよなぁ
3Dオープンワールドである必要がない


62:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:11:32.037

>>59
誰もそんな極論言ってねぇよ馬鹿
バランス考えろってことだよ


63:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:11:38.979

オープンワールドでアクションやりたくないってのがよくわからんね俺は

ゼノブレイドで満足なの?俺は嫌だね


64:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:14:56.164

なんかオープンワールドにアクションいらないみたいな話になってるけどそうではなく
DMCみたいなコンボゲーは違うだろという話


65:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:15:59.068

>>64
それもおかしな話だろ?
なぜゼルダはオーケーでDMCみたいなアクションは許さないんだい?
それこそ筋が通らんよ


67:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:19:05.621

>>65
戦闘がサクッと終わるからだろ
コンボゲーで戦闘重視とか先に進めねーわ


70:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:21:12.951

>>67
だから走り抜ければいいだろ
そもそも戦わない選択肢があるわ
はい論破


74:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:23:24.924

>>67
先に進むって発想がオープンワールド的でない気がするわ
探索なんかゆっくりやるもんだろ
テンポで言ったらゼノブレイドのほうがク□遅いぞ


66:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:18:16.359

結局アクション苦手だから気に入らないって話に聞こえるんだよね


69:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:20:48.809

>>66
俺はダク□もスカイリムも好きだけどスカイリムでダク□みたいな戦闘は求めてないわ


71:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:21:47.382

>>69
スカイリムそんなにあっさり□なないからな
でもパリィしたら気持ちいいだろ?


68:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:19:31.156

そうだね
それが君の感想だね

でも俺はそんなゲームやりたいと思わないかな

それでゼルダブレワイもアレで好評かなわけだしわざわざ変える必要のないのも事実だよね

そして今その手のゲームがないのも世界中のゲームメーカーが面白いと思わないから作らないんじゃないかな


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