2022
03/05
土
1:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:19:28.694
未だに存在しない……なぜだ……
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2:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:20:37.983
オープンにする利点あるか?
オープンにする利点あるか?
4:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:22:21.439
>>2
デビルメイクライ5やって感じたのは一本道だからリピート制がない
そんでパレスだと変化がない
戦闘は楽しいけど狭い
デビルメイクライ5やって感じたのは一本道だからリピート制がない
そんでパレスだと変化がない
戦闘は楽しいけど狭い
7:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:26:04.987
>>4
改めて聞くけどその理由でオープンワールドにする意味ある?
>>4
改めて聞くけどその理由でオープンワールドにする意味ある?
10:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:27:08.793
>>7
俺としてはあると強く思うよ
俺としてはあると強く思うよ
3:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:20:55.459
コンボゲーにその要素いる?
コンボゲーにその要素いる?
5:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:23:19.784
>>3
スカイリムの戦闘をデビルメイクライみたいにすれば戦闘も楽しめるんじゃね?
スカイリムやってて思ったのは戦闘が作業感ある
スカイリムの戦闘をデビルメイクライみたいにすれば戦闘も楽しめるんじゃね?
スカイリムやってて思ったのは戦闘が作業感ある
6:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:24:55.013
オープンワールドてより2Dローグライクみたいにマップやルート分岐増やせってことだろ?
オープンワールドてより2Dローグライクみたいにマップやルート分岐増やせってことだろ?
8:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:26:09.797
>>6
オープンワールドゲームは戦闘もっとこだわって欲しい。ベゼスタにしろゼルダにしろ簡易戦闘って感じで比重が低い
オープンワールドゲームは戦闘もっとこだわって欲しい。ベゼスタにしろゼルダにしろ簡易戦闘って感じで比重が低い
32:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:43:28.841
>>8
確かにブレワイとかも評価高い割りに戦闘自体は時オカの頃と変わらん地味な戦闘だよな
派手な戦闘したいならゼルダ無双買えば良いんだけど
>>8
確かにブレワイとかも評価高い割りに戦闘自体は時オカの頃と変わらん地味な戦闘だよな
派手な戦闘したいならゼルダ無双買えば良いんだけど
9:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:26:42.309
スティンガーで移動
スティンガーで移動
11:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:27:09.747
お前その辺の村人に駆け寄って浮きコンしたいだけだろ
お前その辺の村人に駆け寄って浮きコンしたいだけだろ
12:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:28:04.117
>>11
なんかワロタ
でもどっかの砦に駆け込んで浮きコンしたい
なんかワロタ
でもどっかの砦に駆け込んで浮きコンしたい
13:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:28:05.797
オープンワールドにする理由ってのは散策を楽しむってことだぞ
戦闘を楽しむからオープンワールドっていうのはマジで意味が分からん
むしろ不要だろ
オープンワールドにする理由ってのは散策を楽しむってことだぞ
戦闘を楽しむからオープンワールドっていうのはマジで意味が分からん
むしろ不要だろ
17:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:31:43.027
>>13
よくばりセットだよ
よくばりセットだよ
14:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:28:52.553
むしろオープンワールドでいちいちコンボアクション戦闘は面倒でだれる
スカイリムくらいで丁度いいんだよ
むしろオープンワールドでいちいちコンボアクション戦闘は面倒でだれる
スカイリムくらいで丁度いいんだよ
15:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:29:10.698
敵キャラが散開しすぎてコンボ繋げずにイライラする>>1
敵キャラが散開しすぎてコンボ繋げずにイライラする>>1
16:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:31:25.283
>>15
だからワイヤーで引き寄せるんだよ
だからワイヤーで引き寄せるんだよ
18:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:32:01.716
オブリに戦闘をDMCっぽくするMODならあった気がする
オブリに戦闘をDMCっぽくするMODならあった気がする
21:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:34:20.738
>>18
あれ入れたけどモーションだけだから当たり判定とかガバいんよな
その点フォールアウトのVATSを封じるMODは良かった
あれ入れたけどモーションだけだから当たり判定とかガバいんよな
その点フォールアウトのVATSを封じるMODは良かった
19:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:33:33.574
2Dだがデッドセルズでもやっとけ
2Dだがデッドセルズでもやっとけ
22:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:35:21.951
>>19
そんならテラリアとかスターバウンドとかあるんでソッチのほうオススメ
そんならテラリアとかスターバウンドとかあるんでソッチのほうオススメ
20:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:33:44.810
うん、俺もデビルメイクライのオープンワールド化みたいなゲームは面白そうと思う
うん、俺もデビルメイクライのオープンワールド化みたいなゲームは面白そうと思う
23:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:36:30.528
100%つまんないわ
100%つまんないわ
25:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:36:46.649
>>23
無いんだから証明できんだろ
無いんだから証明できんだろ
24:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:36:40.312
どっちつかずでつまんなそう
詰め込まばいいってもんじゃない
どっちつかずでつまんなそう
詰め込まばいいってもんじゃない
27:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:39:20.234
アマラーは?
コンボゲーではないが
アマラーは?
コンボゲーではないが
48:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:58:25.595
>>27
アマラー面白かったよねぇ
続編が絶望的なのが悔やまれる
>>27
アマラー面白かったよねぇ
続編が絶望的なのが悔やまれる
28:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:39:58.802
オープンワールドとDMCみたいなアクションゲームは求められてるものがぜんぜん違うから相性は良くなさそう
鬼武者みたいなのならやってみたいかも
オープンワールドとDMCみたいなアクションゲームは求められてるものがぜんぜん違うから相性は良くなさそう
鬼武者みたいなのならやってみたいかも
29:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:39:59.325
一番近いのは討鬼伝2なんだが、味方要らんのよなぁ
30:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:40:44.134
心配なのは一人の敵の相手してるときに他の敵に囲まれすぎないかってことだな
まぁそのあたりは要調整だな
心配なのは一人の敵の相手してるときに他の敵に囲まれすぎないかってことだな
まぁそのあたりは要調整だな
31:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:42:14.199
スコアも出ないし戦闘上手くないやつからしたら虚無ゲーになりそう
DMCのトロフィー取得率からして純粋に戦闘だけ求めてる奴そんなに多くないないからな
スコアも出ないし戦闘上手くないやつからしたら虚無ゲーになりそう
DMCのトロフィー取得率からして純粋に戦闘だけ求めてる奴そんなに多くないないからな
33:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:43:36.834
そこでドラゴンズドグマですよ
そこでドラゴンズドグマですよ
34:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:43:52.241
オープンワールドは戦闘に比重置いちゃダメだよ
ゲーム全体のテンポが悪くなる
少し頭使おうな
オープンワールドは戦闘に比重置いちゃダメだよ
ゲーム全体のテンポが悪くなる
少し頭使おうな
35:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:43:55.952
任天堂にコンボできるゼルダを作ってもらえ
任天堂にコンボできるゼルダを作ってもらえ
37:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:44:03.460
他のやつがコンボ決めてるのを見てイイネ!するだけやん
流行るわけない
他のやつがコンボ決めてるのを見てイイネ!するだけやん
流行るわけない
38:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:45:21.995
つまりニンジャガイデンの新作出せ!ってことよな
もしくはもっと簡単なセキロウ出せと
つまりニンジャガイデンの新作出せ!ってことよな
もしくはもっと簡単なセキロウ出せと
39:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:45:27.135
DMCとかベヨネッタみたいなスタイリッシュアクションが好きになれない
空中コンボとかギャグみたいで嫌い
DMCとかベヨネッタみたいなスタイリッシュアクションが好きになれない
空中コンボとかギャグみたいで嫌い
42:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:48:17.727
サベージには期待してたんだ……
サベージには期待してたんだ……
43:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:50:05.143
コンボゲーの肝ってさ「俺かっけええええええええ」って思えるとこなのよ
だからオープンにする必要ない
なんでかってーとオープンにすると敵の配置もまばらだし地形もその時々で変わるからアドリブが必要になってくるのよ
それって結構上級者じゃないとかっけええええ出来ない環境なんだわ
むしろ固定の敵との立ち回り研究出来るパレスとかの方がウケるのよ
コンボゲーの肝ってさ「俺かっけええええええええ」って思えるとこなのよ
だからオープンにする必要ない
なんでかってーとオープンにすると敵の配置もまばらだし地形もその時々で変わるからアドリブが必要になってくるのよ
それって結構上級者じゃないとかっけええええ出来ない環境なんだわ
むしろ固定の敵との立ち回り研究出来るパレスとかの方がウケるのよ
44:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:51:23.357
>>43
そうかな?そのアドリブが決まるから脳汁出るんだけどな
>>43
そうかな?そのアドリブが決まるから脳汁出るんだけどな
46:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:54:27.689
スカイリムVRやりな
好きに戦えるぞ
スカイリムVRやりな
好きに戦えるぞ
47:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:56:26.832
単純にアクション性の高いオープンワールドゲーが無いってのはわかる
単純にアクション性の高いオープンワールドゲーが無いってのはわかる
49:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 13:58:28.108
アクション性が高いとめんどくさいだけだしな
アクション性が高いとめんどくさいだけだしな
50:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:00:37.882
アクション性が高いとめんどくさいという根拠がわからん
ゼルダでもなんでもエンカウントしたら全部倒す必要ないだろ
ゼルダでもなんでもエンカウントしたら全部倒す必要ないだろ
52:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:02:35.926
それを言ったら積極的な戦闘するわけでもないのにわざわざアクション色強める理由も分からん
それを言ったら積極的な戦闘するわけでもないのにわざわざアクション色強める理由も分からん
53:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:03:09.962
>>52
ダク□ですら道端のザコ全部倒す意味はそんなないだろ
ダク□ですら道端のザコ全部倒す意味はそんなないだろ
55:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:05:58.788
>>53
そらそうでしょ
ダク□はコンボゲーじゃないし
どっちかというとスタミナ管理ゲーでしょ
>>53
そらそうでしょ
ダク□はコンボゲーじゃないし
どっちかというとスタミナ管理ゲーでしょ
56:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:07:18.982
>>55
ならそれをオープンワールドに入れてアクション爽快感寄りにするのはなんの問題があるんだ?
ならそれをオープンワールドに入れてアクション爽快感寄りにするのはなんの問題があるんだ?
54:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:04:15.434
プロトタイプとか言うゲームはオープンワールドでアクション面白かったけど、続編なくてかなすぃ
プロトタイプとか言うゲームはオープンワールドでアクション面白かったけど、続編なくてかなすぃ
59:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:10:07.252
まー、3Dで開けたフィールドがあるのにアクションしたくないというのは
そんならドラクエのフィールドずっとさまよっとけばいいのでは?と思うよなぁ
3Dオープンワールドである必要がない
まー、3Dで開けたフィールドがあるのにアクションしたくないというのは
そんならドラクエのフィールドずっとさまよっとけばいいのでは?と思うよなぁ
3Dオープンワールドである必要がない
62:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:11:32.037
>>59
誰もそんな極論言ってねぇよ馬鹿
バランス考えろってことだよ
>>59
誰もそんな極論言ってねぇよ馬鹿
バランス考えろってことだよ
63:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:11:38.979
オープンワールドでアクションやりたくないってのがよくわからんね俺は
ゼノブレイドで満足なの?俺は嫌だね
オープンワールドでアクションやりたくないってのがよくわからんね俺は
ゼノブレイドで満足なの?俺は嫌だね
64:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:14:56.164
なんかオープンワールドにアクションいらないみたいな話になってるけどそうではなく
DMCみたいなコンボゲーは違うだろという話
なんかオープンワールドにアクションいらないみたいな話になってるけどそうではなく
DMCみたいなコンボゲーは違うだろという話
65:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:15:59.068
>>64
それもおかしな話だろ?
なぜゼルダはオーケーでDMCみたいなアクションは許さないんだい?
それこそ筋が通らんよ
それもおかしな話だろ?
なぜゼルダはオーケーでDMCみたいなアクションは許さないんだい?
それこそ筋が通らんよ
67:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:19:05.621
>>65
戦闘がサクッと終わるからだろ
コンボゲーで戦闘重視とか先に進めねーわ
>>65
戦闘がサクッと終わるからだろ
コンボゲーで戦闘重視とか先に進めねーわ
70:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:21:12.951
>>67
だから走り抜ければいいだろ
そもそも戦わない選択肢があるわ
はい論破
だから走り抜ければいいだろ
そもそも戦わない選択肢があるわ
はい論破
74:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:23:24.924
>>67
先に進むって発想がオープンワールド的でない気がするわ
探索なんかゆっくりやるもんだろ
テンポで言ったらゼノブレイドのほうがク□遅いぞ
>>67
先に進むって発想がオープンワールド的でない気がするわ
探索なんかゆっくりやるもんだろ
テンポで言ったらゼノブレイドのほうがク□遅いぞ
66:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:18:16.359
結局アクション苦手だから気に入らないって話に聞こえるんだよね
69:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:20:48.809
>>66
俺はダク□もスカイリムも好きだけどスカイリムでダク□みたいな戦闘は求めてないわ
>>66
俺はダク□もスカイリムも好きだけどスカイリムでダク□みたいな戦闘は求めてないわ
71:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:21:47.382
>>69
スカイリムそんなにあっさり□なないからな
でもパリィしたら気持ちいいだろ?
スカイリムそんなにあっさり□なないからな
でもパリィしたら気持ちいいだろ?
68:名無しさんはおたく:2019/12/12(木) 14:19:31.156
そうだね
それが君の感想だね
でも俺はそんなゲームやりたいと思わないかな
それでゼルダブレワイもアレで好評かなわけだしわざわざ変える必要のないのも事実だよね
そして今その手のゲームがないのも世界中のゲームメーカーが面白いと思わないから作らないんじゃないかな
そうだね
それが君の感想だね
でも俺はそんなゲームやりたいと思わないかな
それでゼルダブレワイもアレで好評かなわけだしわざわざ変える必要のないのも事実だよね
そして今その手のゲームがないのも世界中のゲームメーカーが面白いと思わないから作らないんじゃないかな
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