【告知】1月23日、黒川塾(16)にてSQEX和田かいちょと鼎談します
新年早々、何だよこれ。
黒川塾 十六(16) 新春特別放談
「ゲームビジネス潮流観測~混迷の時代に新たな萌芽を探す」
http://peatix.com/event/26644
このただでさえデリケートな状況でデリケートなことをデリケートな相手とお話するという助平なイベントを黒川文雄さんに企画されてしまいまして、さてどうしようかと思っていたところなのですが。
ただ、あんまりコンテンツ業界のビッグビジネス側の話はソーシャル界隈に比べて良質な議論がないのと、どんな実例を際どくぶん投げても和田洋一さんなら半笑いでがっちりと受け止めていただけるであろうということで、今回も真面目に準備してイベントに臨みたいと思います。
内容面では、プロジェクト運営とか制作の現場の話よりは、コンテンツポートフォリオとか広義のロングタームのキャピタルマネジメントなどの方面になるでしょうから、俺らは3年に一回でっかいAAAタイトル作って勝負してるんだっていうビジネスをやっている人にはあんまり参考にならないかもしれません。
現場ではスマホだアプリだソーシャルだと湧き上がっていますが、一部のバブルを起こしているベンチャー投資方面が過剰かつ長期すぎる収益見込みで博打を打って相場を荒らしているだけだと思っていて、やはりベースになるのは家庭あたりの娯楽費や教育費内のシェアと、人数であります。
そこに対して、コンテンツ事業としてどうビジネスチェーンを作って市場へ自社製品を流し込んでいくのか、受け入れられる仕組みを川上からも川下からも用意するのかといったところ、あと市場環境の解析といった内容ぐらいまでが本論になるかと思います。その辺のビッグビジネスのマネジメントは和田さんがまさに手がけてこられたところですので、いろいろとお話を引き出せるといいなあと。
今回はゲームクリエイターを前面に立ててスタジオ立てて大金放り込んだけど馬鹿みたいな使い方をされて浪費しちゃった挙句納期が守れなくてゲーム機メーカーから多額の追加費用と人員を突っ込んでもらって何とか発売できたにも関わらずショーなどで壇上に立ちドヤ顔で自分が作りました然としているカス共をどうにかするという話はしませんので、あしからずご了承ください。
よろしくお願い申し上げます。
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