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意外と答えられない「なぜゲームには統一規格ができないのか」という問いについて

 今回はお蔵入り記事の救済企画!
 5年くらい前の書きかけのエントリーを発見したので、再編集してみよう。

ge-mukitouitukikaku0.jpg

 なお、本稿においてただ単に「ゲーム」といった場合、家庭用テレビゲーム機、及びそのソフトのことを指すこととする。スマホやPCを含めるかどうかは、あえて読み手の皆さんへ委ねよう。


◆意外と答えられない質問◆

 Yahoo!知恵袋を散策していたら、
 普段ならスルーしていたような質問に目が止まった。

ゲーム好きな人間の単純な疑問なんですが、どうして「ゲーム機」という統一規格は出来ないんでしょう?
ge-mukitouitukikaku1.jpg


 質問者はCDやDVDを引き合いに出し、「なぜゲームには統一規格ができないのか」と問うていたのだ。たしかにCDやDVDはどこのメーカーの機器でも再生できるが、ゲームの場合はあれだろう、つまり、えーと……

 意外と答えられなかったりする(笑)


 そこで、過去に似たような質問で、どのような回答があったのか。まとめてみたよ。



【回答1:「自由競争」経済の宿命】

 まずはこれ。おそらく誰もが思いつく理由であろう。

 規格の主導権争いが起こるから

 それは「誰が元締めになるか」で必ず争いが起こるからだ。多くの国の経済が「自由競争」に基づいて成り立っている限り、このような争いは宿命的である。

nintendofamicomkoujou01.jpg
 ※任天堂ファミコン工場の様子「社会科 はこばれてくるしくみシリーズ-11 ファミコンゲームの主役たち」(PHP研究所)より

 例えばファミコンの場合、(一部を除く)参入メーカーはゲームをつくったら任天堂へROM生産を委託しなければならなかった。しかもそのための初期費用(数億円規模)は前払いだったという鬼条件。任天堂は、他メーカーからあがってくるゲームを検閲し、自前工場へ流すだけで大金が舞い込んでくる仕組みをつくったのだ。

 しかしそのような牙城もいつか崩れるもの。残念ながら覇権争いが止むことはないのだ。

 CDやDVDが統一規格なのは、どこか一社が独占的に儲かる仕組みではないからだろう。しかしそう考えるとまたひとつの疑問が生まれてしまう。すなわち「なぜゲームは一社独占体制を好むのか」という疑問だ。



【回答2:ビジネス的な判断から】

 ハードメーカーが一人負けするから

 一方でこんな意見もあった。昔から家庭用ゲーム業界には「ハードよりもソフトで儲けろ」という教訓がある。極端な話、ハードを赤字で売ってもいいからソフトで取り返せ、みたいなところがあったのだ。



 古い例では任天堂「カラーテレビゲーム」の戦略がそうだ。セガサターンも最晩年は売れば売るほど赤字だったという。したがってハードメーカーは儲からないというイメージがこのような回答を生んだのではあるまいか。

 しかしゲームが物体から解放されつつある現代において、そのような傾向は見られなくなったように思う。



【回答3:独占禁止法に抵触する恐れ】

 法律的に無理

 続いてこんな回答も。おそらく独占禁止法のことを言ってるのだろう。実際に過去には任天堂がアメリカでATARIから独禁法で訴えられるということがあった。近年では欧州委員会がSteamのいわゆる「おま国問題」を独禁法の疑いで調査したりと、いろいろキナ臭い動きを見せている。

 ただし、それらはあくまでも結果に付随するものであり、だからできないという理由としては苦しいのではないか。



【回答4:「ゲームの進化」の妨げになる】

 つづいて多かったのがこれらの意見。

 ・個性がなくなる
 ・最低水準に合わせたゲームしか作れなくなる
 ・全てのハードのそれぞれ不得意な分野に合わせないといけなくなる

 まとめると以下の回答に集約されるだろう。すなわち……

 ゲームの進化が遅れる

 進化論を唱えたダーウィン風に述べるならば、競争することで自然淘汰が起こり、より優れたものが残るという寸法だ。

 毎度毎度ファミコンの話で恐縮だが(ここはそういうブログである)、思い起こせば1986年、任天堂がディスクシステムを市場へ投入した狙いのひとつに「クソゲーの淘汰」があったことが想起される。任天堂は「書き換え」という制度を導入することによって、つまらないゲームは子どもたちの手によって自然に淘汰されていくと睨んでいたらしいのだ。

 しかし、よく考えてみると、これらの意見は統一規格ができない理由を述べているようで述べていないことに気づく。なぜなら、それは裏を返せば「ゲームの進化が遅れるからあえて統一してない」と言っているようなもの。そんなわけなかろう!

 そもそも統一規格だと進化が遅れる、という根拠に乏しいように思うのだ。



【回答5:歴史が物語る】

 MSX、3DO、ことごとく散った

 このような哀愁漂う回答も見つけた。その昔、幾度となく行われた統一規格へのチャレンジはことごとく失敗に終わったという。歴史が物語るといったところか……

 これは回答というよりも昔話である。



【回答6:神の存在証明】

 1~5、どの回答も個人的にしっくり来ないので、最後に少し神の存在の話をしよう。



 古代ギリシャの哲学者たちの間で「神は存在するのか」という命題は大人気だったわけだが、ある日、ひとりの男が画期的な答えを導き出したという。雑に要約すると、すなわち以下である。

「神」という言葉には元々「存在する」という意味が含まれている
 ※詳しくは「神の存在証明」でググってちょ

 目から鱗とはこのことだ。なんのことはない。極端に言ってしまえば「神は存在するのか」と問うことは「存在は存在するのか」と問うようなもの。日本へ来日する、左へ左折する、と言ってるようなものだったのだ。そういうことは早く教えて欲しかった……

 ではこの論法に倣い、ゲームの場合を考えてみよう。一般的な家庭用ゲーム機のソフトは「コンピュータプログラムの塊」である。逆に言えばプログラムの塊を、わざわざ物体化したものがゲームである。汎用性の高いコンピュータプログラムを、限定されたハードでしか動かないよう、わざわざ物体化したものがゲームであると表現してもいい。つまり、もうおわかりかと思う。ゲームという言葉の中にはもともと「非統一規格化する」というニュアンスが含まれているのではないか、というのが私の見解だ。

 故に、表題「なぜゲームには統一規格ができないのか」は、質問の時点で既にトートロジー的な矛盾を孕んでいたというわけである。言うなれば、なぜ渡米するやつはアメリカばかり行くのか、なぜ左折すると右へは曲がれないのか、と問われているようなものだったのだ。そりゃうまく回答できんわ!



orotima-ku1.png君ならどう答える?
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コメント

将棋の駒と盤で、チェスやるとか、オセロやるとか…ポーカーやるとか麻雀やるとか

昔のゲームセンターはある意味で統一規格だったと言えるだろうか?
ファミコンの時はファミコンが短期間で巨大市場を形成したから乗っかっただけだよね
そもそもゲームソフトはプログラムなんだからデータが記録出来て入力装置と画面があれば何だっていい訳で
カセット、LD、CD、DVD、ガラケー、BD、PC、スマホあらゆるところにゲームは行けるし実際そうだった
だから規格で縛られる事なんて意味がなくて必要なのは積極的な独自性なんだよ

昔のゲームセンターで共通だったのはコントローラの接続部とモニターやスピーカーへの出力周りと電源周りでしたね。
Cpuとかボード周りは独自開発だったので、ぶっちゃけ今のゲーム機とあんま変わんないかも?
Usbが普及したおかげでコントローラるいはけっこ共通で使えますし、モニターも共通ですしね

ただ、今の世の中みたいに独占のゲーム以外は、各社のゲーム機で同じゲームが販売されている状況はありがたいようなさみしいような。
セガ派vs任天堂みたいな区分けがなくなってきてるのはおっちゃんは寂しいです。
そういった意味でもセガがハードやめたのは影響が大きかったんですね。

OSみたいなもの。スマホでのiosとandroidとwindowsみたいなもん

唐突のヘラクレス3に思わずウケました。
確かに神ゲーだけども。

スペースハリアーとかゼビウスみたいに移植を楽しめるからいいじゃん

答えはシンプルだよ.ゲームはまだ表現の限界に達していないから.
そしてそれは恐らく終わらない.

すなわちいかに優れた器を作るかという陶芸家同士の戦いになってるだけ.非常に長かったビデオテープ覇権争いも最後はVHSだけが残った.なぜならそれで十分な域に達したから.

近年1世代の稼働期間が長くなったのはある程度・・・一般の人にとっての十分な性能が獲得できているから.それ以上は映像表現に優れたゲームを求める人のみが欲していて普及すれば汎用機として一般人も手にしていくことになる.

まさにスマホが今この状態.既に十分な性能に達していて現状は価格が低く自分の用途に足る性能で十分となってきている.iPhoneは鈍化して当たり前で価格の高さは性能によっているがそれらは大半の人は必要としていない.

んでNスイッチなんかは全てを統一する可能性を秘めてる.スマホにはかなわないと言うか被らないとしてゲーム機はスイッチひとつあればいいとなるかもね.

なんか結論ありき上手いこと言いたいのが優先してて色々疑問だな
VHSが広まったのは最初からVHSは販売店が多く
レンタルビデオがそっち採用して爆発的に規格が普及したからってのは有名な話だし
ゲームは主だった表現法方のパターン既にいくつも完成させていると思う
だからハードが進化してもまたそれを遊びたいとファミコンに手を伸ばすのでは?

スポーツと会場(土地)の関係みたいなもんかな

70年代原因説。

「なぜゲームには統一規格ができないのか」。

多分、TVゲームが誕生した70年代のゲーム機がハード=ソフトだったからではないでしょうか。80年でもゲームウォッチのような液晶ゲーム機はハード=ソフトですから。

出現期のTVゲームはハード自体がソフトだったから、規格を統一するという考えが出てこなかったのではないかと。いかがでしょうか。

時代時代の「最適なスペック」の見極めが難しいからじゃないでしょうか
スペックを高くすればグラフィックや音楽は向上するものの、価格も高くなる
どこでバランスをとるかが極めて重要
かつ、コンピュータのスペックはとにかく進化が速い
バランスをとるのが非常に難しい
仮に統一規格を作っても、それを凌ぐスペックのものはすぐにでも作れてしまう
統一規格の話とかしてるヒマもなく、つかそんな話してるより、どっかが独自ハード出して、ソフトハウスもそこにゲーム作っていく方が効率的だった、てのが実際のとこでは

MSXはそもそもマイコンというパソコンの一種として発売され
元々ゲームに向いていないのをゲーム機として売り込んだので
ゲーム専用機より少し劣っていったうえでマイコンブーム終了済みが
原因で徐々に売れなくなったので
統一規格が原因というとちょっと違う気がする。

てか、そういう統一規格をユーザーが求めてるなんて滅多に聞かないんだが
求めてるのはコントローラーやAV出力端子、ケーブルの端子形状規格だろw
この部分に関しては特に近年はUSB、無線、AV出力なんてお前らが仕切ってる規格ですらない既に決まっている統一規格。
それにゲーム各社が1枚被せて別の物として販売してる、そこをなんとかしろよと思います。

皆さん色々なご意見ありがとうございます。

今回の質問者は統一規格を求めているのではなく、ただ単純にCDやDVDは統一規格があるのに、なぜゲームには無いのかと言っているだけだと思われます。違う言い方をすれば、音楽・映像ソフトとゲームソフトの違いは何かということです。

皆さんが仰っているように、ゲームはまだまだ発展途上。完成形ではないといったことも要因のひとつだと思われますが、私は、直感ですが、もっと決定的な違いがあるんじゃないかと思っています。

今は思いつきませんが(笑)

6588. さん

そこでウケてくれるのが一番嬉しいです!
困ったときは神頼みです(笑)

供給する媒体が統一されている、という点でいえば、
かつてのファミコンであったり、セガハードであったり、
で一時でも統一されたと思うのだが。
音楽や映像を供給する媒体がCDやBDで統一された様に思えても今はストリーミングにシフトしているのと同じ様に供給媒体の規格も変化していくのでないか?
ゲームは何故内容が統一されないのか?という質問であれば、なぜ音楽や映画は内容が統一されないのか?というナンセンスな質問になるだろうし。

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