オブジェクトè¨è¨ˆã«ãŠã„ã¦ã€ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã®èªã¿ã‚„ã™ã•ã€æ›¸ãã‚„ã™ã•ã€ãƒ¡ãƒ³ãƒ†ãƒŠãƒ³ã‚¹æ€§ã‚’å‘上ã•ã›ã‚‹ã«ã¯ã©ã†ã™ã‚Œã°ã‚ˆã„ã§ã—ょã†ã‹ï¼Ÿã€€æœ¬æ›¸ã¯ã€ã‚ˆã‚Šè‰¯ã„オブジェクト指å‘ã®ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’書ããŸã‚ã®ãƒ«ãƒ¼ãƒ«ã‚’紹介ã—ã¾ã™ã€‚オブジェクトã®ç¨®é¡žã«å¿œã˜ãŸã‚ªãƒ–ジェクトã®æ§‹ç¯‰ã€ãƒ¡ã‚½ãƒƒãƒ‰ã®å®šç¾©ã€çŠ¶æ…‹ã®å¤‰æ›´ã‚„公開ãªã©ã€è¨è¨ˆãƒ«ãƒ¼ãƒ«ã‚’説明ã—ã¾ã™ã€‚Javaã€Pythonã€C#ãªã©ã€ã‚らゆるオブジェクト指å‘言語ã«é©ç”¨ã§ãるテクニックをã€æ“¬ä¼¼ã‚³ãƒ¼ãƒ‰ã‚’使ã£ã¦ã‚ã‹ã‚Šã‚„ã™ã解説ã—ã¾ã™ã€‚コードã®å“質を上ã’ã‚‹ãŸã‚ã®ãƒ«ãƒ¼ãƒ«ã‚’紹介ã™ã‚‹æœ¬æ›¸ã¯ã€ãƒ—ãƒã‚°ãƒ©ãƒžå¿…æºã®ä¸€å†Šã§ã™ã€‚ ã¾ãˆãŒã åºæ–‡ 本書ã«ã¤ã„㦠1ç« ã€€ã‚ªãƒ–ã‚¸ã‚§ã‚¯ãƒˆã‚’ä½¿ã£ãŸãƒ—ãƒã‚°ãƒ©ãƒŸãƒ³ã‚°å…¥é–€ 1.1 クラスã¨ã‚ªãƒ–ジェクト 1.2 状態 1.3 振る舞ㄠ1.4 ä¾å˜é–¢ä¿‚ 1.5 継承 1.6 ãƒãƒªãƒ¢ãƒ•ã‚£ã‚ºãƒ 1.7 コンãƒã‚¸ã‚·ãƒ§ãƒ³ 1.8 クラスã®æ•´ç† 1.9 Returnæ–‡ã¨ä¾‹å¤– 1.10 ユニットテスト

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