Code Complete 2 [ Code Complete第2版―完全ãªãƒ—ãƒã‚°ãƒ©ãƒŸãƒ³ã‚°ã‚’目指ã—㦠(上・下) ] スティーブ・マコãƒãƒ«ã®Code Completeã¯ã‚½ãƒ•ãƒˆã‚¦ã‚§ã‚¢é–‹ç™ºè€…ã®ãŸã‚ã®ï½¢æ¥½ã—ã„æ–™ç†ï½£æœ¬ã 。ã“ã®æœ¬ã‚’èªã‚€ã¨ã„ã†ã“ã¨ã¯ã€è‡ªåˆ†ã®ä»•äº‹ã‚’楽ã—ã‚“ã§ã„ã‚‹ã¨ã„ã†ã“ã¨ã§ã‚ã‚Šã€è‡ªåˆ†ã®ã™ã‚‹ã“ã¨ã«çœŸå‰£ã§ã‚ã‚‹ã¨ã„ã†ã“ã¨ã§ã‚ã‚Šã€ã‚‚ã£ã¨å‘上ã—ãŸã„ã¨æ€ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ã„ã†ã“ã¨ãªã®ã 。Code Completeã®ä¸ã§ã€ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ–ã¯å¹³å‡çš„ãªãƒ—ãƒã‚°ãƒ©ãƒžãŒèªã‚€ 技術書ã¯å¹´ã«1冊ã«æº€ãŸãªã„ã¨æŒ‡æ‘˜ã—ã¦ã„る。ã“ã®æœ¬ã‚’èªã‚“ã§ã„ã‚‹ã¨ã„ã†æ™‚点ã§ã€ã‚ãªãŸã¯ãŠãらã周りã«ã„る開発者ãŸã¡ã®90%ã¨é•ã†è¡Œå‹•ã‚’å–ã£ã¦ã„ã‚‹ã“ã¨ã«ãªã‚‹ã€‚ãれもã„ã„æ–¹å‘ã«ã 。 ç§ã¯ã“ã®æœ¬ãŒã™ã”ã好ãã§ã€ã“ã“ã‹ã‚‰è‡ªåˆ†ã®Webサイトã®åå‰(Coding Horror)ã‚’å–ã£ãŸãらã„ã 。ã“ã®æœ¬ã§ã¯ã‚„ã‚‹ã¹ãã§ãªã„悪ã„例ã«ã¯"coding horror"アイコンã§å°
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In computing, an abstraction layer or abstraction level is a way of hiding the working details of a subsystem. Examples of software models that use layers of abstraction include the OSI model for network protocols, OpenGL, and other graphics libraries, which allow the separation of concerns to facilitate interoperability and platform independence. In computer science, an abstraction layer is a gen
大岡山地区ã®å»ºç‰© 大å¦æ£é–€ã‚ˆã‚Šï¼Œæ¡œä¸¦æœ¨ã®ã‚¦ãƒƒãƒ‰ãƒ‡ãƒƒã‚を通り,å³æ‰‹ã®èŠç”Ÿã‚’ã¤ã£ãã‚‹å°å¾„ãŒè¥¿8å·é¤¨ï¼Œè¥¿7å·é¤¨ã«ç¶šãã¿ã¡ã§ã™ï¼Ž 大岡山西8å·é¤¨ï¼ˆï¼¥æ£Ÿï¼Œï¼·æ£Ÿï¼‰: ã‚ャンパスマップã®18, 19番ã®å»ºç‰©ã«ã‚ãŸã‚Šã¾ã™ï¼Žæœ¬é¤¨ã®è¥¿éš£ã‚Šã«ä½ç½®ã—ã¦ã„ã¾ã™ï¼Žæ£é¢çŽ„関をã¯ã„ã£ãŸã¨ã“ã‚ã¯ï¼“階ã§ã™ï¼Ž E棟ã«ãŠã„ã§ã®æ–¹ã¯å»Šä¸‹ã‚’ã¯ã„ã£ã¦ã™ã左手ã®ã‚¨ãƒ¬ãƒ™ãƒ¼ã‚¿ã‚’ã”利用下ã•ã„. W棟ã«ã¯ã˜ã‚ã¦ãŠã„ã§ã®æ–¹ã¯å分ã«æ³¨æ„ã—ã¦ä¸‹ã•ã„.E棟ã¨ï¼·æ£Ÿã‚’繋ã„ã§ã„る通路ã¯ï¼“階ã¨ï¼‘ï¼éšŽã«ã—ã‹ã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“.E棟ã®ã‚¨ãƒ¬ãƒ™ãƒ¼ã‚¿ã‚’利用ã™ã‚‹ã¨è¿·åã«ãªã‚Šã¾ã™ï¼Žæ£é¢çŽ„é–¢ã‹ã‚‰å»Šä¸‹ã‚’ã¾ã£ã™ãã«ãŠã„ã§ã«ãªã‚Šï¼Œå¥¥ã®å³æ‰‹ã«ã‚るエレベータをã”利用下ã•ã„. 西7å·é¤¨ï¼šã‚ャンパスマップã®17番ã®å»ºç‰©ã«ã‚ãŸã‚Šã¾ã™ï¼Žè¥¿8å·é¤¨ã‹ã‚‰ï¼Œå»ºç‰©ã‚’二ã¤æŒŸã‚“ã 並ã³ã«ã‚ã‚Šã¾ã™ï¼ŽèŠç”Ÿã‹ã‚‰å‘ã†å ´åˆï¼Œå·¦æ‰‹ã«æœ¬é¤¨ã‚’見ãªãŒã‚‰é€²ã¿ï¼Œæœ¬é¤¨ãŒã¨ãŽã‚ŒãŸã‚ãŸã‚Šã®å³æ‰‹ã«ã‚ã‚‹å°ã•ãªå»ºç‰©ãŒè¥¿7å·é¤¨ã§ã™ï¼Žæ©‹ã‚’渡ã£ã¦ã¯ã„ã£ãŸã¨
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The Dancing Links algorithm solving a polycube puzzle In computer science, dancing links (DLX) is a technique for adding and deleting a node from a circular doubly linked list. It is particularly useful for efficiently implementing backtracking algorithms, such as Knuth's Algorithm X for the exact cover problem.[1] Algorithm X is a recursive, nondeterministic, depth-first, backtracking algorithm t
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This domain may be for sale!
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