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中国オンラインゲーム産業、好調の陰に潜む危機 2006年第2四半期、網易(NETEASE)、盛大(SHANDA)、第... 中国オンラインゲーム産業、好調の陰に潜む危機 2006年第2四半期、網易(NETEASE)、盛大(SHANDA)、第九城市(NINECITY)の3社はいずれもすばらしい業績をあげ、ゲーム事業の売上高はそれぞれ、4億8600万元、3億7400万元、2億5620万元に上った。しかし、一方でこれら三大オンラインゲーム会社が抱える潜在的なボトルネックも浮き彫りとなっている。 九城の業績は「魔獣世界」(World of Warcraft)1作に支えられており、網易の新製品「大唐豪侠」は出だしでつまずき、無料ゲームに力を入れすぎた盛大も苦しい状況に追い込まれた。 市場調査会社の弘亜世代(Pacific Epoch)のアナリスト、シャン・クー氏は、「合併、再編などを経てきた海外の大規模なゲーム会社に比べ、中国のゲーム企業には、まだ5年程度の歴史しかない。並行して複数の製品を開発し、リスク回避に備え
2006/09/09 リンク