注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
というタイトルではじめさせて頂きましたが、間違っていたらご指摘ください。twitterまで宜しくお願い致... というタイトルではじめさせて頂きましたが、間違っていたらご指摘ください。twitterまで宜しくお願い致します。 テクスチャ iPhone で利用できる唯一の圧縮方式は "PVRTC" という独自の方式です。 まず、Unity ではテクスチャサイズを2のべき乗にしておくべき必要があります。(そうでない場合、内部では2つの画像を持つようになるらしい) そしてここで問題なのが、iPhone で利用される "PVRTC" での圧縮を行うと、テクスチャサイズが強制的に正方形になってしまいます。 ※この点については下記参考記事の[Unity3D]PVRTCがAtlasを破壊する問題についてにて詳しく紹介されております。 NGUI の Atlas Maker NGUI のAtlas Maker は便利ですよね。 "複数のテクスチャを一枚のアトラスとしてまとめてしかもインスペクタから楽々管理でき
2016/07/14 リンク