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    fullmated
    fullmated

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    moguno
    moguno cutmail_retro wrote: サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事 http://t.co/Smg43CWPKE

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    airj12
    airj12 時系列分かりやすい / 2phコミットとかはしないのね

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    yhira0202
    yhira0202 色々と大変だわなぁ。

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    letsspeak サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事 @SlideShareさんから

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    yogasa
    yogasa なんかしょっぱなからデータ消えて解決してないように見えるのだが……

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    kasumani
    kasumani サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事 Presentation Transcript 自己紹介 古閑 学/@_mamehiko_ 株式会社gumi 東京オフィス エンジニア 2013/12で3年目。 肩書きは(名ばかり)スペシャリスト 最近はcoc

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    tuki0918 大ボリュームだけどスラーと読めました

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    nasunori おもしろい

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    hitode909 大変そう

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    nakamurataisuke いつか訪れる未来

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    muvoiaia 面白かった!

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    vivit_jc ア...ア...

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    kazuya030 高負荷ネットワーク怖いです

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    tenjin68k いつか必要になるかも知れないのでメモ。

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    souya_matsuoka 風呂上がったら見る

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    ahmok ありえない負荷を考えないといけないとか、おもろいことやっててうらやましい。

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    masa-wo いろいろと懐かしい。

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    toshikaz55 "サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事"

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    Untouchable
    Untouchable 開発期間の比較的短いものを色々と立ちあげるからこそ身につくという部分も多いのだろうなあ…

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    harumaki_net タメになった!

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    susanne 羨ましいなぁ

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    YukeSkywalker 面白かった。

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    cider_kondo 面白かった。この規模でこれなんで、アレとかコレとかの超ビッグタイトルだともっと大変なんだろうなぁと思った(なんとかこれくしょんのせいで鯖が重くなってDMMのソシャゲから引退組

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    lesamoureuses
    lesamoureuses 1つ1つの問題と解決が繰り返されてて面白い。「問題起こってもユーザに損がないような作りにしておく」は昔他の所の資料でも見てなるほどなぁと思った

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    affec tec

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    wata88 障害発生する前に対策しときたい

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    smita 初期構成のままスタートしてもコンテンツがヒットしないと間違いにすら気づけないんだよね。ヒットコンテンツは成長のチャンス

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    karukaru7 サーバーのこと

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    MARQUE ソーシャルゲームに限らず、何かトラブルがあったときにユーザーが得するような実装にしておくのは重要。それだけでクレームが減るし、プログラマの心労も減る…。

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    23. 例えばこんなコード 2011∼ #  この中はトランザクション内という仮定 try: #  プレイヤーの体⼒力力...

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