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    after_curry_rice
    after_curry_rice わかりやすかった

    2012/09/05 リンク

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    hungchang
    hungchang "すごいをふつうに変えるために自分が変わるのに1年 職場が変わるのに3年 社会が変わるのに5年"

    2012/08/03 リンク

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    oooooooo
    oooooooo 社会が変わるのに5年とあるけど、アジャイルソフトウェア開発宣言から10年。ベロシティとバーンダウンチャートの見直し。

    2012/03/11 リンク

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    watanata2000
    watanata2000 スクラム 開発 手順 お勉強

    2011/07/14 リンク

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    kzms2 スクラムマスターに、僕はなる!

    2011/04/19 リンク

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    yuchi
    yuchi 1年、3年、5年か...

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    scorelessdraw 最後のスライドがいい

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    hiromark ちょっと深追いしてみたい。

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    kagakaoru
    kagakaoru いいね! "デモンストレーション出来ないものは終わったかどうか分からない。その価値も伝わらない。""予想するな実測せよ。"

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    hiroqli
    hiroqli 「10分でスクラム」、アジャイル開発の「スクラム」に興味がわいた方へ - Publickey

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    raitu
    raitu 「スクラムは、2週間から4週間程度の期間を「スプリント」と呼びます。スプリントの最初に計画を立てて、最後にレビュー、ふりかえりをします」生み出す人と導く人(生産オーナー)と促す人(スクラムマスター)か。

    2011/01/24 リンク

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    pekepekesamurai [[あとで読む]]

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    kanemu1117nc
    kanemu1117nc 「自分が変わるのに1年、職場が変わるのに3年、社会が変わるのに5年」

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    lanius
    lanius スクラムについての良い資料。

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    hidehish 見てる:

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    d_akatsuka
    d_akatsuka 3つの役割(ロール)。導く人(Product Owner)、促す人(Scrum Master)、生み出す人(The Team)

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    ino-agile
    ino-agile スクラムのロールを"導く人","促す人","生み出す人"とした表現は秀逸! (SlideShareは会社でブロックされてるのが悲しい…)

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    schrift
    schrift  アジャイル。

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    j5ik2o
    j5ik2o Job TitleではなくRole

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    kaorun55
    kaorun55 @kawaguti さんのスライド。とても分かりやすいのでたくさんの人に見てもらって、Scrumに興味をもってもらいたい

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