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    sexmachinegunmu [GDC 2015]LucasArtsの名作アドベンチャー「LOOM」はいかにして生まれたのか。生みの親が語る入社の経緯や開発秘話 - http://t.co/kLHf6FSbot

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    kana321 生みの親が語る入社の経緯や開発秘話

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    k-takahashi 『LOOM」を開発したBrian Moriarty(ブライアン・モリアティ)氏』 『「おまじない」という名目で,「C-D-C-E」というような,4つの音階を組み合わせるだけでインタラクトするという,実験的な形式を採用』

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