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    raitu
    raitu いまのところポーカーAIは人間の掛けを予測できなかったり、ブラフの見破り関係が弱かったりするので、そこを頑張るっぽい。

    2016/05/10 リンク

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    naggg
    naggg 「AIが苦戦したのは、掛け金を上げていく人間への対応方法だった。人間による賭けを予測できないということは、AIがゲームを把握できていないということと同じだからだ」

    2016/04/15 リンク

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    MasaoBlue
    MasaoBlue こういう記事を読むとき、もういいよ人工知能は…って思ってたけど、囲碁で人工知能に負けても人間の囲碁大会がなくなる訳じゃない。だから、その技術が他の事に流用されるのを、楽しみに待ってりゃいいのか。

    2016/04/06 リンク

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    androidzaurus
    androidzaurus ポーカーフェイス。

    2016/04/04 リンク

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    Yagokoro
    Yagokoro ゲーム関係はコンピューター有利過ぎるのでつまらん。

    2016/04/03 リンク

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    t_trad
    t_trad 「コンピュータのような」冷徹な確率主義のアベレージプレイヤーが「つまらん」と一蹴され主人公のデカい一発で倒されるのはギャンブル漫画のお約束ですよ

    2016/04/02 リンク

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    falkbeer
    falkbeer それは堂々とカードカウンティングしますよってことじゃないの?

    2016/04/02 リンク

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    brusky
    brusky オンラインカジノあるからなぁ。すでにやってる人とかいないんだろうか。

    2016/04/02 リンク

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    ite
    ite ポーカーだと得られた情報から確率を計算するのは瞬時にできちゃうから、コンピュータ有利だよなあ。表情読むとかあるんだろうけれど、そんなに難しいタスクだとは思えない。

    2016/04/02 リンク

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    tototti
    tototti 不完全情報ゲームだとどうなるんだろう。今後の進展に期待。。。

    2016/04/02 リンク

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    hotelsekininsya
    hotelsekininsya AIがカイジの世界に突入?…ざわっ、ざわっ、みたいなw

    2016/04/02 リンク

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    whataru
    whataru いや、最初からレインマンじゃん、カード系はさ。

    2016/04/02 リンク

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    elu_18
    elu_18 「今度はポーカー」人間を下した囲碁AIの開発者|WIRED.jp (50 users) 21件のコメント https://t.co/5la734Ds0r https://t.co/sxRWhITnN7 https://t.co/Mr5S7A3KOT

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    bottomzlife
    bottomzlife 「カズヤ!ドロップ!カズヤ!ドロップ!」 http://bit.ly/1RDLOVP

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    folksongs
    folksongs チートなポーカーフェイス

    2016/04/02 リンク

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    hobbling
    hobbling 麻雀行けよ。「トーキョーゲーム」で完璧な麻雀AIが出てきたな。

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    xbwcx839
    xbwcx839 ポーカー勝てるようになったらとうとうやばいよね

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    Nean
    Nean ポーカーとなるとまたアレだなぁ。《「この手法は、戦略が求められる実世界の問題にも適用できると考えています」》。

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    anigoka
    anigoka ポーカーAIに電流走るッ(故障

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    comedy
    comedy ゲーセンにあるイカサマ放題のやつ思い出した |

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    cider_kondo
    cider_kondo 読んでいったら終わりの方で描かれてるAIはかなーり「全然ダメ」だったので原文チェックするまで記事の評価は差し控えたい。

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    motunabetarou
    motunabetarou “囲碁の勝負では人工知能(AI)が勝ったが、ポーカー用のAI開発には、囲碁にはないさまざまな課題が存在する。人間の動きが予測不可能だという点がそのひとつだ。”

    2016/04/02 リンク

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    jt_noSke
    jt_noSke 私の言いたいことはすでに言われていた

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    NEXTAltair
    NEXTAltair ポーカー終わったら麻雀でもやらせるか

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    fukufukuyarou
    fukufukuyarou 不完全情報ゲームにおいて、Self-Playでどこまでいけるかというのは、古典的なフレーム問題の打破という観点で興味深い。ナッシュ均衡に陥った場合、環境変更のためにわざと不利な戦術を選ぶということをAIは学ぶか?

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    daybeforeyesterday
    daybeforeyesterday ぽ(そ)ーかー

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    yuatast
    yuatast 囲碁とポーカーでは、ルールも前提も違うので、囲碁の強みを生かして云々、ってことにはつながらない。全探索もするような話じゃないし、deepmindとしてやらなきゃいけない範囲じゃないと思うけどなー。

    2016/04/02 リンク

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    comma3
    comma3 (いつかイカサマするようになるのかなー)

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    bean_hero
    bean_hero 対戦相手の表情や顔色を分析できるようになったら、AI側にわざと不気味の谷を超えきれない顔をくっつけておくと無敵だったりしてw

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