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    tick2tack
    tick2tack “攻殻機動隊はちょっと特殊解なので” わかりやすさは大事だけど特殊解にも無理やりこの法則を見出そうとしてる人多すぎ

    2025/01/02 リンク

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    shikiarai
    shikiarai 分かりやすいのと面白いの両方が必須。やたら難しいけど面白い作品がジャンプラでバカスカ打ち切られてるのをよく見た

    2025/01/01 リンク

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    zefiro01
    zefiro01 1話が好評でも打ち切られる漫画は沢山有るよ。ZIPMANとか…

    2025/01/01 リンク

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    zzteralin
    zzteralin 悪い見本がふんわり雰囲気だけで語られてるのであんまりよく分からないんだけど、プロの編集者が付いててそんなにも分からない作品作られちゃうものなの?

    2025/01/01 リンク

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    hate1229
    hate1229 面白い作品はちゃんと分かりやすい部分を作っている。分からないのが分からないことで面白いかどうかは大事。何と戦っているかも分からないし主人公が何をしたいか分からない漫画は大体つまらない。

    2025/01/01 リンク

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    sisya
    sisya 面白さは、読者に本(ブラウザのタブ)を閉じられないようにした先にあるものだと思っている。名作を読むと、説明不足などの読者への伝わらなさや突っかかりを実に丁寧に取り除かれているのがわかる。仕事が細かい。

    2025/01/01 リンク

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 岸本斉史先生のサムライ8がコレ、ってよく聞くけど実際どうなんだろう(作者メビウスとか好きそうだなーとは思った)

    2025/01/01 リンク

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    dodorugefu
    dodorugefu この手の話のダメな例題としては夢野カケラ「ラストファンタジー」byギャグマンガ日和 とか?

    2025/01/01 リンク

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    Crean
    Crean 一見理路整然としていながらも、実は意味不明な言葉が羅列されており、理解不能なのだ。

    2025/01/01 リンク

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    keys250
    keys250 でも、内容がクソつまんない&わかんないのに絵柄(特にアニメ風)でギリギリ生き残ってる漫画多いよね。実に不健全だねぇ。

    2025/01/01 リンク

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    steel_eel
    steel_eel 俺的にはむしろ「何を楽しんだら良い漫画なのかわからない」かな。面白がれるポイントがあれば面白がって楽しめる。それは台詞の独特さとかそういうのでも良い。打ち切り漫画はだいたいそういうのがなくて困る。

    2024/12/31 リンク

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    tasknow
    tasknow そんなシンプルなソリューションも提示できない編集がいる時点で終わってない?

    2024/12/31 リンク

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    togetter
    togetter ボーボボの導入がうますぎるという説はある。

    2024/12/31 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 進撃の巨人とか、話の展開と設定の開示の仕方が抜群に上手いと思う

    2024/12/31 リンク

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    shira0211tama
    shira0211tama 逆に昨今流行りの異世界なろう系は設定を読者に味合わせてるような作りだからコミカライズの時などにはちゃんと構成し直さないと一般読者は脱落する。

    2024/12/31 リンク

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    catan_coton
    catan_coton なにっ サムライ8の話題がまるでない。クククク…サムライ8の1ページ目は長い説明セリフ、作中用語の羅列、そしてよくわからない世界観が含まれている完全打ち切り漫画だァ

    2024/12/31 リンク

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    bml
    bml 魔神竜バリオンはロボットで敵と対峙とわかりやすそうだがジャンプの層にベタ特撮は合わなかったか。ウイングマンはラブコメ入れてるし。

    2024/12/31 リンク

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    sin1121an
    sin1121an この導入って昔の定番のフォーマットでは?ボーボボに限った話ではない

    2024/12/31 リンク

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    sukekyo
    sukekyo ボーボボのところはピンとこないけど、昔なら設定、今なら考察をこだわったり好きなひとほど、それにたよらずおもしろさを構築しないとドツボにハマると思うけどな。HxH的なもので売れるの死ぬほど難しいからな。

    2024/12/31 リンク

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    firststar_hateno
    firststar_hateno 打ち切り漫画の謎は、隠れた宝石のようですわね!導入がキラリと輝かないと、誰も気づきませんの。

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    nomitori
    nomitori ジャンプラでやってるNo\Nameがそんな感じで打ち切りにならないか心配でならない。絵もいいし話もオリジナリティあって面白いが、ちょっとわかりにくくてランキングいつも下位なんよ…買い支えるしかないのか

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    chikurou
    chikurou トム・ブラウンの漫才ってボーボボっぽいな、と棘まとめのボーボボ見て思うなど

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    kekera
    kekera ジャンプなんかはキャラ重視だから、メインキャラの心情や行動に読者が置いてけぼりにされると一気に打ち切りコースになると思う。強引なストーリーや展開自体は悪くないんだけど、それでキャラが置いていかれるとね

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    LKPQXZ
    LKPQXZ ボーボボの導入ってどんなだっけ?マルハーゲ帝国?と思って確認したら1コマ目から出てきた。なるほど成功してる

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    unpaku
    unpaku 連載の話でいうと最序盤の展開を後先考えずその時点で考えてるものの中で一番面白いものにしていくって辺りが必須というのがこれ系で一番納得感ある。詳細な説明は面白いもの見せた後じゃないと聞いてくれない理論。

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    ysksy
    ysksy ジャンプの打ち切り漫画って見開き表紙前の1ページ目だけで打ち切りが見えるものよくあるからね。最初は当然何も分からんのだから、次を読ませるためのフックが必要。

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    mouseion
    mouseion るろうに剣心より武装錬金の方が好きだったな。なのに打ち切られたのはブソレンの方だった。コミックは300万部、アニメ円盤はジャンプ作品でも中位以上だったりする。それでもダメだったんだな。厳しい時代だったね。

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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi ボーボボは特殊例すぎて……。作者ももうかけないって言ってるしな……

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    tyuke
    tyuke 話の展開はともかく導入の説明は編集者の手腕もあるような。売れっ子作家の時間を置いての2作目なんかは一緒に前作を作った担当者じゃなく、新人編集やら面と向かって意見を言えないような別担当を付けたとかでは?

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    verda
    verda 漫画家も編集も当然わかってるわけで やってるつもりでも難しいのだろう

    2024/12/31 リンク

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