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    wwitzmaster
    wwitzmaster 作った作品に最終的についたタイトルが、作者の想定外でへええっていう感じかな。

    2013/04/30 リンク

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    sabro
    sabro でもデスノートは話がコロコロ展開するけど面白かった。主人公がヘタれだと急に展開するのは不自然でそこへ行くまでの心理過程の描写が重要だがカリスマ主人公の場合は読者の想像の上を行っても不自然じゃないのかも

    2011/12/29 リンク

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    tomisyura
    tomisyura ■承とは、グランドストーリーのうち起点でも転換点でも着地点でもないもの ■繰り返し・反復が可能なミニストーリー。それ単体で楽しませることができるか、承の反復には力量が問われる

    2011/12/29 リンク

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    tshimuran
    tshimuran .@izumino さんの「「性急に話を転がす」脚本の問題性」をお気に入りにしました。

    2011/12/27 リンク

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    lisagasu
    lisagasu ギルクラもCLAMPみたいなケレンで強気な線の絵だったら無茶な展開も芸のうちに見えただろうけど優しい絵柄だからアラが目立つんだよね…沈んだ絵のおかげで場の空気感じやすいから好きだけど

    2011/12/27 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 論者は起承転結をどういう定義で使用してるのか、大塚英志は起承転結は漢文のお約束なので漫画は六コマじゃねといっていた。演劇だと三幕構成、ハリウッド映画は三幕だが一幕中に山と谷がありで六段の構成だっけ

    2011/12/27 リンク

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    Clock0311
    Clock0311 ギルクラの話はあれで良いと思ってる派ですこんばんは。 / Ust録画分まで聞いて、ここでいう「承」とは「フレーム」であると理解した。確かにそこは手薄とは思う

    2011/12/23 リンク

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    FFF
    FFF エヴァは起転転転だったな、面白かったけど

    2011/12/23 リンク

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    keiseiryoku
    keiseiryoku 承が書けているか否か。/ネウロの路線変更は神がかってたな。タカヤの路線変更はダメダメだったな。/創作してると起承が楽しくて(ドラえもんの大長編なら敵が登場する前までに相当)、転結とか作業になってくる。

    2011/12/23 リンク

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    iottena
    iottena 承は難しい(個人的には)。

    2011/12/23 リンク

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    rag_en
    rag_en 海賊王。火影。

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    tappyon
    tappyon アニメじゃなくてラノベや漫画の方だけの話にしか見えないが。ラノベのアニメ化でいつも思うのは展開すっ飛ばしすぎて難解なことが多いのとそこまで無理して先進める必要があるのかという疑問

    2011/12/23 リンク

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    asakura-t
    asakura-t 若木先生のこの話に通じるかな>http://blog.wakakitamiki.coolblog.jp/?eid=1310652 /4クールアニメなら1話で監督が作ったフォーマットを1クールかけて浸透させるのが王道かな。

    2011/12/22 リンク

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    ks1234_1234
    ks1234_1234 ”、「すぐに打ち切られたらこの話で完結させ、次はこのくらいで打ち切られたらこういう話で完結させる」という妥協案をいくつも持って始める” 真偽は確認できないけど、週刊連載には大事っぽい

    2011/12/22 リンク

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    Louis
    Louis 「話を急いだ深夜アニメは「そういう心理に なるのはわかるがその過程の描写がない」 と「そういう心理になる理由は過程がない とわからない」が起こりがちで」自分にとってはタイバニがそうでした

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    izumino
    izumino @tappyonMK2 アニメのシリーズ構成については、こちらで先に語っていたことの延長でしたので http://ustre.am/_1hcYw:Xew

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    sasahira
    sasahira 「そこで終わっても満足できる話を10話続けよう!」バクマンもめだかも作中ではこっちを志向していて現実には引き伸ばし型っていう背反が面白いんだけどなあ。冨樫・井上あたりを思い浮かべつつ。

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    frivolousman
    frivolousman ハリウッドライティング作法の「事件はすでに始まってなければならない」と「セッティングの放棄」は別

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