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たいていのRPGは何もないところからはじまる。たとえばこんぼうとかぬののふくとか。そこに攻撃力とか防... たいていのRPGは何もないところからはじまる。たとえばこんぼうとかぬののふくとか。そこに攻撃力とか防御力とか役にたつものをたしていく。でも日常は、というかたぶん、目のあいた、なんていうと伝わらんよな、自分が自分であるという意識を持てたときには(これも伝わらなそうな比喩だ)、もうかなりたくさんのものを持って(与えられて)いるんじゃないだろうか。大体が親だったり、または目のあいていないころの自分自身がすでに隙間をうめてしまっているのだ。それで、せっかく目があいたのに、持っているものでやっていこうとするとひずみがでる。それはそうだ。だって、本当の本当に絶対の絶対に必要なもの以外のものをたくさん持っているから。そしてそれらはガラクタの顔をしていない。キラキラしているし機能的で役にたつし思い出もたくさんつまっていたりするのだ。悪いものにはみえない。でも、もしかしたら、ちょっとだけ、居心地が悪いのだ。