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    underd あとでよむ

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    pyo_hei 良い話ですね。

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    aoiasaba これ本当に思うわ。去年の私はダメすぎた。

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    tjnet555 “ャで突かれたような気がして、しばらく頭から離れなかった。”

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    ketaro0809 “「細かいところをとりあえず後回しにしつつ全体が見えるようなものを早い段階でつくりあげる」を実践するには、それ自体を意識し続ける訓練と経験が必要/手戻りはすごくパワーがいる。/サイクルを早く短く

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    hiro-458  いち早くプロトタイプを出す。

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    bitgleams 2012年1月5日記事

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    oh_yeah_kimio プロ意識を持つという努力をしないとなぁ…

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    ferias まずは手を付ける→急ピッチで7~8割の大体の形を形成→残った時間で完成度を高める と、言うやり方。 サイト製作にも有効

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    dubbed_pachi いろんなこと・ものにあてはまる~ | いち早く70%~80%程度の完成度で人に見せられるものを作ることがいかに重要か、という話 - @sotarok

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    epytoerets これ、いまやってる仕事がまさにこれだわ。

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    d_animal141 いち早く70%〜80%程度の完成度で人に見せられるものを作ることがいかに重要か、という話

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    naga_sawa 早い段階で「動くもの」ができると、全体のイメージがまとまりやすい/しかし、裏側がらんどうのデモなのに『もう完成だね』とか言われたときの絶望感が…/後からリファクタする部分はコメント残しとかないと地獄

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