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こんにちは、エンジニアのオオバです。 3D上で マスク表現 したいときがありますよね。 解決方法の1つは... こんにちは、エンジニアのオオバです。 3D上で マスク表現 したいときがありますよね。 解決方法の1つは「ステンシル」です。 ステンシルは ユーザーの都合でピクセルの表示と非表示を決める ことができる機能です。 アルファテストやデプステストと違うのです マスクする側マスクされる側合成後 2つの立方体が重なった部分に注目。Unityちゃんの立方体は白い立方体にマスクされています。 ↑ステンシルはこのような表現が可能です。 ではUnityでステンシルの使い方を解説します。 Unity UIのマスクはこちらの記事をどうぞ。きれいにマスクする方法を紹介しています。