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今回やること ドット絵で作られたキャラクターや背景などをピクセルパーフェクトで表示しつつ、高解像度... 今回やること ドット絵で作られたキャラクターや背景などをピクセルパーフェクトで表示しつつ、高解像度のUIを前面に表示します。 公式ドキュメントの複数の解像度 — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメントを読むと、一般的なシナリオの1つとして「ゲーム全体を低解像度で作ってピクセルパーフェクトで表示する方法」が書かれていますが、今回はそれに加えて高解像度のUIも表示します。 つまるところ、このような画面です。 他の解像度のスクリーンショット 320x180 1920x1080 背景やキャラクター(の素体)のドット絵はピクセルパーフェクトで表示されていますが、画面中央と左上のUI要素は高解像度で表示されています(原寸表示で厳密な確認ができます)。 方法 主に以下の3点を行います。 プロジェクト設定にて、ビューポートの解像度とストレッチモードの指定をする 解像度を操作するボタンな