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はじめに とあるソフトがマルチキャストで送信する信号を同一のホストで受信解析する仕組みが欲しく、 U... はじめに とあるソフトがマルチキャストで送信する信号を同一のホストで受信解析する仕組みが欲しく、 UDPClientの使い方を調べるもどうにもローカルホストを考慮したサンプルが見つからず、 ようやく見つけたのでメモ。 結論 以下のように書けばよい。 public static void Main(string[] args) { UdpClient client = new UdpClient(); client.ExclusiveAddressUse = false; client.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); IPEndPoint localEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5568); client.Cli