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仕事上の需要で、キャラクターやオブジェクトの影だけが落ちて、それ以外は描画されないようなshaderが... 仕事上の需要で、キャラクターやオブジェクトの影だけが落ちて、それ以外は描画されないようなshaderが必要になりインターネットの海で見つけたのが以下の記事。 https://qiita.com/kochiyukimoto/items/a687531ab94d21aa0801 DirectionalLightの影を落とすだけなら以下の画像のような効果がつくれます ただ、spotLightなどいわゆる追加ライトの影が落ちないようになっていため、現状のURPでの 対応を含めShaderGraph対応をしてみました。 結論 コードだけ知りたい方はここだけ見れば大丈夫です。 変更点はGetAdditionalLightで引数が1つ増えてます。 //既存のコードはこれ Light AddLight0 = GetAdditionalLight(i.worldPos); //新規がこれ Light Add