共有
  • 記事へのコメント20

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    tick2tack
    tick2tack VALORANTの当たり判定とユーザの認識。射撃タイミングでなくヒットエフェクトが出たタイミングの画面で当たったかどうかを判定してしまう

    2024/02/28 リンク

    その他
    rryu
    rryu ネット対戦でのヒット位置の認識と表示のずれについて。腹に当たったはずなのにヒットエフェクトが出るまでに相手がしゃがむとヘッドショットに見えるというのはおもしろい。

    2024/02/27 リンク

    その他
    ytRino
    ytRino "20/08/07" おもしろい

    2024/02/26 リンク

    その他
    gabill
    gabill 侍が刀で斬って一寸遅れたあとに相手がブシューってなるように、弾のエフェクトはユーザー側の計算、血が出るタイミングはサーバー側にするのはどうだろう

    2024/02/25 リンク

    その他
    asitanoyamasita
    asitanoyamasita ヴァロラントみたいな弾丸一発撃つか撃たないか・当たるか当たらないかが超重要なゲームを、オンラインで運営してプレイヤーを納得させる処理させんのは苦労あるだろうなー

    2024/02/25 リンク

    その他
    sato0427
    sato0427 なるほど。これが弾ロスとラバーバンドの正体か。

    2024/02/25 リンク

    その他
    mag4n
    mag4n FPSなんかの通信対戦は当たり判定はサーバー側で処理。爆発物もおんなじ。ラグがあるので当てた避けたで色々出る。

    2024/02/25 リンク

    その他
    aceraceae
    aceraceae 当たってても致命傷かどうかの判定もいるとは思う。

    2024/02/25 リンク

    その他
    marmot1123
    marmot1123 いいね。VALORANTのこういうところが結構好き。

    2024/02/25 リンク

    その他
    u_mid
    u_mid “サーバーはメッセージに添えられたタイムスタンプの時刻までシミュレーションを巻き戻してから、当たり判定を計算” 鯖側もロールバック前提なのね。遅れて来るのは待たずに処理して、実際遅れて来たら戻って処理

    2024/02/25 リンク

    その他
    yarumato
    yarumato “FPSゲームVALORANTのゲームシステム開発者。弾の当たり判定が正しくても、ヒット時のビジュアルフィードバックがプレイヤーに誤解を招く(明瞭性の不具合=射撃の結果が確認しづらい)なら苦情が来る。”

    2024/02/25 リンク

    その他
    raitu
    raitu “弾の当たり判定自体は正しく処理されているものの、ヒット時のビジュアルフィードバックがプレイヤーにとって誤解を招くものとなっていたのです”

    2024/02/25 リンク

    その他
    b_wa
    b_wa カービィのディスカバリーが出たときに、プレイ体験向上のために、当たってないけど視点次第では当たったことにする当たり判定を取り入れたって話題になったよね。

    2024/02/25 リンク

    その他
    arisane
    arisane これ昔読んだぞ?と思ったら4年くらい前の記事だった。なぜ今・・・?

    2024/02/25 リンク

    その他
    onesplat
    onesplat おもしろい

    2024/02/25 リンク

    その他
    technocutzero
    technocutzero CSやったらエフェクトに対して0Fで判定出てたと思うで

    2024/02/25 リンク

    その他
    napsucks
    napsucks 当たり判定をサーバでやってくれるのは良いね

    2024/02/25 リンク

    その他
    kei_1010
    kei_1010 あとで熟読

    2024/02/25 リンク

    その他
    sukekyo
    sukekyo “問題になっていたのは正確性ではなく、明瞭性であった”→これは1990年代から全てのエンタメに共通するテーマだよな。明瞭でないとわかってもらえない。正確なんか知るか。それがそのままお気持ちの現在へと繋がる

    2024/02/25 リンク

    その他
    Nilfs
    Nilfs サーバーがあるFPSの当たり判定について丁寧に説明されていてわかりやすい資料

    2023/07/11 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    当たり判定について

    皆さん、こんにちは。VALORANTのゲームシステム開発チームでソフトウェアエンジニアをしているKevin Lee...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事