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PICO-8でつくっている新作ゲーム、「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 主人公の親イノシシの攻撃... PICO-8でつくっている新作ゲーム、「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 主人公の親イノシシの攻撃方法「猪突猛進」の実装を考えていましたが、いいアイディアが浮かびました。 通常の移動よりも速く動くことはもちろんですが、その時に視覚効果で土煙を上げてみようと思いました。 このアイディア、丁度AUTOMATONのPICO-8入門の記事に、パーティクルの実装が載っていたのです。 パーティクルの粒子(円)を土煙に見立てて、アニメーションさせれば、土煙の実装ができそうです! 実装にあたって、まずはパーティクル自体の仕組みと、実装方法を勉強する必要があります。 AUTOMATONの記事を読みながら、仕組みを理解していきました。 要は、粒子(円)をそれぞれ動かし、必要ならばアニメーションも行えば、実現できると知りました。 なので、円一つに対してテーブルを作り、その中に「座標」「移動量」「存在す