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7/15 (水) に第1回ゲームエフェクト勉強会に参加してきました。第一部ではリアルタイムゲームエフェクト... 7/15 (水) に第1回ゲームエフェクト勉強会に参加してきました。第一部ではリアルタイムゲームエフェクト概論と題して、エフェクトの基本概念の体系的な解説と、実例に基づいた制作フローの説明。第二部ではUnityを使ってのエフェクト制作ハンズオンと非常に内容の濃い勉強会でした。第二部のハンズオンが時間の都合で、後半駆け足になってしまったのが非常に残念だったのですが、それを差し引いても非常に満足度の高い勉強会でした。以下、第一部 リアルタイムゲームエフェクト概論の講演メモです。 第一部 リアルタイムゲームエフェクト概論 プロフィール 下村 雄次 プログラマ 兼 3Dデザイナー 兼 ディレクター 兼 プロデューサー サウンドとシナリオ以外のほぼ全て メインツールは Vim / SAI / 3dsmax / Softimage XSI / C# / C++ / Javascript LINQとかR
2015/07/22 リンク