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    webmarksjp
    webmarksjp *anime

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    John_Kawanishi
    John_Kawanishi 「こんな時代に一本道の話を作るのは大変ということなのか。

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    johs
    johs 「小説でも映画でもゲームでも「こうなってほしい」という願望と、実際の展開がズレた時に、自分の中で処理することができない受け手が多い」

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    rajendra
    rajendra 自分に都合のいい物語を欲しがる人が増えたということかな。

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    nas0620 誰だって自分の望むエンドが良いのでは。

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    mind
    mind 何かについての意見を共有できやすくなってしまったので、作品の評価にしても無意識に一瞬で相互調整してしまう。 ――「空気」の(情報熱力学的!?)平衡に至るまでの調整速度がどんどん加速化している…。

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    fromdusktildawn
    fromdusktildawn はてブではマルチエンディング脳は釣り堀の魚

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    FFF
    FFF おかげでエロゲにはハーレムエンドしかなくなったと

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    maesan
    maesan 最近思うのは、人が物語に共感する力。小説でも映画でもゲームでも「こうなってほしい」という願望と、実際の展開がズレた時に、自分の中で処理することができない受け手が多い気がする。

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    bigburn
    bigburn 佐藤大のように誰の希望にも添わないエンディングを作るのは偉大な才能だったのか!

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    mahal
    mahal 或いは、同人脳かも知れない。自分である程度好きにストーリーを妄想補完できるのが望ましい、みたいな。

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    hamasta
    hamasta もう一方通行、シングルエンディングの時代では無いということ。

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    Hebi
    Hebi 嗜好の違う読者であってもねじ伏せるくらいの圧倒的な結末を期待して今日も読む。複数の筋の中からこれしかないっていうのをひとつ突きつけるのがストーリーテラーの力量ってものだろう。

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    I11
    I11 観客の望むエンディングだけがベストであるという固定した呪縛を観客はいかに克服していくのか。その呪縛からの解放を作り手がいかに演出していくか。

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    kanimaster
    kanimaster 受け手がプレイヤー視点を持ってしまうこと。キャラに依存した作品が多すぎるのが原因?

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    firstheaven
    firstheaven 思い当たる節が。

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    hyakdaivsgm
    hyakdaivsgm 「属性」分け?の話?

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    shidho
    shidho だから、一本道系の名作を作るテクニックとして「最後をぼかす」という方法があるわけですよ。これでお好みの結末になります。

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    setofuumi
    setofuumi 選択肢の発生する位置、スルーよりはコミット。

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    kkobayashi
    kkobayashi なるほど。「自分の作品が理解できないのは視聴者がアホだから」というわけですか。自分の伝え方に問題があるとは思わないんでしょうか。こういう話ってよく聞くけど、具体的にどの作品のことなんだろ。

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    impreza98
    impreza98 自分はもう旧世代の人間だなぁって気がする

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    t-kawase
    t-kawase 興味深い指摘。

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    enemyoffreedom
    enemyoffreedom まったく今時の若い者は…論? / アニメの作画の話と同じく世代論的

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    prisoner022 口を開けて待っているから、誰か美味しい餌を入れてよという時代なんですかね。(あー、こんなこと書いてしまう自分って古いなぁ・・・)

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    sqrt
    sqrt マルチエンディング云々というより、作り手の視点で観ているからじゃないかな。処理できないわけじゃなくて別の展開を考えている。創作の敷居が下がった結果じゃないかと。

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    terazzo
    terazzo どうとでも想像できるように含みを持たせたりするのが無難になるんだろうか。

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    keshiki つ ミザリー

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    Iron-9
    Iron-9 単に個々人の好みの差の問題だと思うけど、そんなご大層にラベリングするほどのものだろうか。

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    junkMA デフォルトで同人に適応しようとする作品達

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