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    monosan2
    monosan2 着うたフルでシングルを代用するのか。。。

    2009/09/19 リンク

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    mn_kr
    mn_kr “iモードの創世記からモバイルサイトの市場を牽引しているのが、着うたやゲームなどに代表される、キャリア公式のモバイルコンテンツである。モバイルコンテンツの市場は引き続き伸びを見せて”いる

    2009/04/19 リンク

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    yukiok
    yukiok docomo.com @CNET

    2008/08/20 リンク

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    webmarksjp
    webmarksjp research

    2008/07/13 リンク

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    wind_sky86
    wind_sky86 テレビの影響か…ケータイのウェブはのめりこむ対象ではないということの表れか。

    2008/06/01 リンク

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    gyanta
    gyanta 2006年のモバイルコンテンツ市場は3661億円。テレビで見て感情が高ぶった時にサイトを探し、アクセスしてダウンロードするという一連の流れに検索サイトが入ったことで、目的のコンテンツを見つけやすくなっている

    2008/05/19 リンク

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    setamise
    setamise パケット定額35百万件と普及進みモバイルコンテンツは市場拡大。メインは音楽とゲーム。ドコモ月間売上では着うた25億、着うたフル15億、ゲーム40億(ゲーム市場規模は着うたと同等)検索普及によりTV連動性が向上

    2008/05/17 リンク

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    starsky5
    starsky5 特筆することもない記事。

    2008/05/15 リンク

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    fantavista
    fantavista 着うたフル

    2008/05/14 リンク

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    anomura
    anomura 2006年のデータを根拠にしていて、説得力に欠ける?

    2008/05/14 リンク

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    usagi_f
    usagi_f 「オタク=男性」じゃないよ。

    2008/05/14 リンク

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    urbansea
    urbansea >>「ホスト」を題材にしたものなど、女性向けのライトなノベルシミュレーションゲームが増えているということが挙げられる。実は10代女性は、以前から恋愛シミュレーションに強い興味

    2008/05/13 リンク

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    masatsune
    masatsune モバイル 

    2008/05/13 リンク

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    sunday_monday
    sunday_monday せっかく携帯の機能は向上してるのに、ライトゲームがもてはやされるとはこれいかに

    2008/05/13 リンク

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    muchikin
    muchikin 大瀧さん

    2008/05/13 リンク

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    clearether
    clearether mobile business

    2008/05/13 リンク

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