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    dette
    dette “ ”

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    bleu-bleut
    bleu-bleut

    2016/11/26 リンク

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    Rockridge
    Rockridge 「ホームスクリーンからタップして起動されるProgressive Web Appsでは、ResponseやAnimationが重要」「AnimationやReactionの課題は、いかにしてブラウザのレンダリング処理における『レイアウト』を減らすか、という話です。」

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    J138
    J138 GPUの恩恵を受けるためにCSSでいろいろがんばるのだ。

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    field_combat 具体的なコードあり

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    yspmymt ふろしき先生パねぇ

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    nektixe “will-chanage”

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    ismage
    ismage ポケットへ入れた モバイルWebのUIを速くする基本テクニックがわかる──Google I/O 2016 High Performance Web UINEW

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    soramimi-cake すごい

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    Kmusiclife display: noneで楽しているのもそろそろ時間の問題。ちょいと対策考えないとなぁと思っていたところ。

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    mole-studio
    mole-studio バッドノウハウでも現状のちょっとした工夫でUX改善できるならやる

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    ryo_ryoo_ryooo pointer-events 知らなかった。今やってる案件で使ってみよっと。

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    youichirou “will-chanage”が混じってる

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    ytsk 良さみ

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    uunfo ただのバッドノウハウだよね…

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    toaruR 徹底的((((;゚Д゚))))

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    shiromatakumi
    shiromatakumi 良い。あとでゆっくり読む。

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    KSKSKSKS2 高速化するための優先度づけテクニック

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    tak4hir0 モバイルWebのUIを速くする基本テクニックがわかる──Google I/O 2016 High Performance Web UI

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    iR3 ふむふむ “左から右、あるいは右から左に移動させる際に、transformを使う。ブラウザがDOMの位置を変更する際に..GPUの力を借りて、描画位置を変更することで、最適なパフォーマンスを得ることができる”

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    asuka0801 メモメモ

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    nffsjj これは要保存!結構具体的!(よくわからない)

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    kijtra わかりやすくアニメ現場に例えると、JSが原画マン、CSSが動画マンですな。(わかりにくい)

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    highfrontier css, web モバイルWebのUIを速くする基本テクニックがわかる──Google I/O 2016 High Performance Web UINEW

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    NOV1975
    NOV1975 こういうのをCSSでやってるのは良くないハックじゃないの?

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    beerbeerkun
    beerbeerkun ウェブのフロントエンドもここまで性能考えないといけなくなってるのかぁ

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    k_gobo
    k_gobo pointer-eventsってIEどこからサポートしてたっけ。レスポンシブだとPCで同じことを希望する客がいるのでまだ使えない。

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    headless_pasta 良い記事だ。

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    penk30 今は理解できねえw

    2016/07/08 リンク

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    akatakun
    akatakun RAIL: Responseは0.1秒、Animationは16ミリ秒、Idleは50ミリ秒、Loadは1秒で動作すべきというパフォーマンスモデル

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