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    sukekyo
    sukekyo なんやらかんやらで1番印象深いゼルダはこれかもしれんのお。いまだにちょっとだけWiiU版をやりたいと思うし。

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    nanakoso
    nanakoso GPUはそれなりに当時としては高性能だったしな

    2014/06/19 リンク

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    Vitalsine
    Vitalsine ハード実装とソフト実装の区別つけて出直して来い

    2014/06/19 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 なるほど、わからん!

    2014/06/19 リンク

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    kuzumaji
    kuzumaji おぉぉ・・・唸る

    2014/06/18 リンク

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    tkpyoi
    tkpyoi 風のタクトは海のだだっ広さを除けば至宝。

    2014/06/18 リンク

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    inulab
    inulab ゼルダが好きなのは分かった

    2014/06/18 リンク

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    syobonslime
    syobonslime ( ^ー^ )ニンテンドウバンザイ

    2014/06/18 リンク

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    gento
    gento "また、手足の末端などの位置からキャラクターの自然なアニメーションを作り出すという意味のIK(Inverse Kinematics:逆運動学)が、キャラクターの足元と地面から同時に使用されていることについてwarbyさんは、「このような

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    youichirou
    youichirou 非常にハイセンスで良くできているのは確かだと思うけど、元記事に載っかってるだけで追補が微妙な感じの記事。GIGAZINEでは以前も「すさまじい」連発の記事は何か微妙だったけど、同じ人だったんだろうか。

    2014/06/18 リンク

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    kana321
    kana321 「ゼルダの伝説 風のタクト」を解析してわかった任天堂のすさまじい技術

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    doublehorn93 「ゼルダの伝説 風のタクト」を解析してわかった任天堂のすさまじい技術

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    ustar
    ustar テクスチャマッピングをテクスチャと言われるとWikiみたいな違和感に襲われます

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    suzukiMY
    suzukiMY 2012年の計5ページになる記事をいつもの様に適当に端折って意訳。

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    Bi-213
    Bi-213 ヘンテコな文章はともかくワイヤーフレームがいくつか見れて興味深かった。

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    s-tomo
    s-tomo スーパーマリオ1-1の話と比べると半端な昔の話なのでどの程度なら凄いのか分からない

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    thinline72
    thinline72 歴史も技術も造詣の浅い人の解析なので鵜呑みにしないように

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    abababababababa ブクマひらいて、理解しましたw

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    K2ICE 上田さんに続いて風タクリバイバルがはじまっている

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    kubodee
    kubodee 褒めてる人の知識が足りないw

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    kazuya53
    kazuya53 タクトの世界は圧倒的にリアルだったからな。凄い技術だったよ。上っ面のデザインしか見ない人にはあの世界の持つ圧倒的なリアリティはわからんかっただろうけど。

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    trashtoy
    trashtoy Splatoonのあのインクの質感とかも(出来たら中の人から直々に)技術的なこだわりポイントを色々聞きたい

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    iasna
    iasna GCやっぱすごいんや!!

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    norinorisan42 どうせ褒めるなら、前提の部分は正しい知識で褒めないと、部分部分でいいことが書いてあったとしても台無しになってる感じはある

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    jou2
    jou2 俺も風タクは結構実験したな。海でヨットに乗って航海してる時にゲームキューブの蓋開けてみ?次の島に近づくまでなんの支障もなくゲームが続行するんだよ

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    dolmen777 ディズニー並の細部へのこだわりを感じた

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    gabill
    gabill このゲームを転機に他のゲームもこういう方向性で進化して欲しかったなぁ。

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    dowhile GIGAZINEクオリティ

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    sekiryo 任信ですが任信がご迷惑をおかけしているようで申し訳ございません。

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    yogasa リンク動かしてるだけできもちいいんやけど、それでもあのタライとホースはあかんねん……

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