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    himvoice
    himvoice へええおもしれえええ

    2015/02/10 リンク

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    Mikatsuki
    Mikatsuki “慣習は過去から未来にかけて、同じにすることの便利さ 効率はユーザの不便を受けて、改善した結果の便利さ”

    2015/01/19 リンク

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    iekusup
    iekusup スゲェ、乱数使わないのか。。。

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    sumithsonian 買う

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    dreadbull “新ゲームデザイン”

    2015/01/16 リンク

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    nana_07 絶版か。地元の図書館にあると良いな

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    merlion45 “効率は習慣に負けます”

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    haiji505 図書館に行こうかな

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    jamais_vu 確かに読むのを諦めてたが、図書館に行けばいいのか←

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    saken “人があるアクションをしようと思った時に、そこの最短ルートをどのように引いてあげようかという気配りのプロセスがインターフェースデザインの肝です”

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    nilab
    nilab 『新ゲームデザイン』がWebサービス開発の勉強なりすぎて感動した | 世界はどこまでもシンプルである

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    Rouble
    Rouble そんなあなたにカーリルを/http://calil.jp/book/4870258587

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    namikawamisaki 新ゲームデザイン 田尻智/ゲームUIとウェブUIの近さ

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    pcnikki 読んでみたくなったけど入手めんどいね。乱数をゲームで使うと進行管理が難しくなるし、何よりも運要素は詰まらない。パズルの配置とかは仕方ないけど。。

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    honeybe 電書化して再販して欲しい!

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    shoshirasaka 読みたい〜〜!

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    youichirou ラスボスが倒れるまで歌い続ける必要があるので、歌いきるためにそれなりに育てる必要があるから無駄ではない(クソリプ)

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    haru666 紹介記事としては、ずいぶん薄味だな…

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    hush_puppy 自分がリアル店舗でも買い物するのも効率のためというが大きいんだよな。ネット通販のUIがもっとよくなればなあ。

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    clavier
    clavier 『新ゲームデザイン』がWebサービス開発の勉強なりすぎて感動した | 世界はどこまでもシンプルである

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    d4-1977 新ゲームデザイン

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    tak4hir0 『新ゲームデザイン』がWebサービス開発の勉強なりすぎて感動した | 世界はどこまでもシンプルである

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