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    rihohirao
    rihohirao ゲーム業界も色んな目線で考えなきゃいけないから大変だね、、、

    2018/06/13 リンク

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    mswar
    mswar どの層からも嫌われないサービスって難しいですよね…。親子関係を壊さないように慎重に議論重ねられてる感があって、一寸良かった。

    2018/06/07 リンク

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    fotus4
    fotus4 重宝してるが、ゲームソフトごとに何時間まで遊べて、何時間になったら中断、の機能がやっぱり欲しい。

    2018/06/05 リンク

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    uturi
    uturi “例えば”ざんねん”のマークの日。実はお父さんとお子さんが楽しくゲームを遊んで、いつもより長くプレイしていたのかもしれません。”

    2018/06/05 リンク

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    natu3kan
    natu3kan コクッパはクッパの子だった設定は今ないんだっけ。

    2018/06/05 リンク

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    tarako-peanuts
    tarako-peanuts 任天堂がデザインする、ゲームと親子の関わり方|娯楽のUI 公式レポート #3

    2018/06/05 リンク

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    s_atom11
    s_atom11 こういう親子のアイコンになれるのがマリオではなくクッパっていう偶然おもしろい。ベビーマリオは本人だしな

    2018/06/04 リンク

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    vndn
    vndn 『中断モードのON・OFF設定は、あえて少し見つけにくいところに設置しています。』ここわかんなかったな。普通に時間設定と同じところにあるように見えるが……。

    2018/06/04 リンク

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    chintaro3
    chintaro3 難しいなぁ。

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    ank0u
    ank0u 「お母さんやお父さんがスマホでプレイ時間を監視したり、ゲームを強制終了したりできれば、保護者としての悩みは解決できます。」 「ただ、それが実現できても、こどもが悲しい気持ちになるだけだと思ったんです」

    2018/06/04 リンク

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    torino-for-no
    torino-for-no この件での任天堂の一番凄いデザインは「大魔王」が一番保護者として納得感のある存在であるということだと思う

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    takatoshiono
    takatoshiono これはいいなあ

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    hanonymous
    hanonymous クッパ親子かわいい

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    nezuku
    nezuku 時間超過時の強制中断ははあくまでも最後の手段、その前にルール等を話し合って…というのはみまもりSwitchのPVでもそんな感じで紹介が。

    2018/06/04 リンク

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    kuroiwamirai7472023
    kuroiwamirai7472023 ドンドン進化してるよね

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    isaisstillalive
    isaisstillalive 迷ったら嫉妬のあるデザインを選ぶ

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    yuichi0613
    yuichi0613 “「『娯楽のUI/UX』で迷ったとき、わたしは、より『嫉妬』を感じる方を選ぶ…感情が動いている状態のこと…嫉妬の量が多ければ実行する価値があり、あたらしい娯楽体験に繋がると思います」”

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    anhinga
    anhinga 嫉妬

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    hobiwo
    hobiwo 非常にありがたい機能で重宝してるのですが、3DSや他のデバイスにも適応してほしいです。#抜け道があると困る親より

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    pankichi
    pankichi クッパ親子が可愛くてつい全部観てしまった。任天堂のコンセプトはやっぱりステキ。

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    jou2
    jou2 クッパ親子好き

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    kenzy_n
    kenzy_n 共にゲームが身近な世代

    2018/06/04 リンク

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