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オブジェクトにマテリアルを反映する際、通常の方法だとオブジェクトごとにマテリアルを作成する必要が... オブジェクトにマテリアルを反映する際、通常の方法だとオブジェクトごとにマテリアルを作成する必要があるのですが、場合によってはガラスや金属などのベースマテリアルを作成し、色だけをランダムに反映させたいケースがあるかもしれません。 下のようなシーンを例にしてみましょう。これは配列モディファイアーとランダムトランスフォームを使って作成したもので、オブジェクトには色の付いたガラスのマテリアルを適用しているのですが、今の状態だと一つの色しか無いので、少し物足りない感じがします。 通常の方法で、青色、ピンク、緑といった各色に合わせたマテリアルを作成するというのも一つの手なのですが、マテリアルを増やすことによってさらに時間がかかってしまう上に、管理するのが少々面倒になってしまいます。 特定のオブジェクトに指定したいマテリアルを反映するのであれば、それがベストな方法ではあるものの、色だけを変えた同じマテリ