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    higgsino
    higgsino 広告出稿量を減らしたんだと思ったらアプリ内広告のことか

    2022/07/20 リンク

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    Sumie
    Sumie ゲーム制作者が「利益のためにどこまでゲーム性を損なえるか・プレイヤーを不快にできるか」みたいなこと考える羽目になってんの精神衛生的にけっこうヤバそう。

    2022/07/15 リンク

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    udofukui
    udofukui 広告増やしまくって、広告なし作るの良い。いいアイデア。

    2022/07/13 リンク

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    apipix
    apipix ああ

    2022/07/12 リンク

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    ichiken7
    ichiken7 広告半分にした分、上がった満足度でどうマネタイズするかまで考えてなかったら、そら減るだけなのは当たり前じゃないか?

    2022/07/12 リンク

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    zinota88
    zinota88 当たり前とか〇〇すべきだったとか言えちゃう人凄いなー。全知か。

    2022/07/12 リンク

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    debabocho
    debabocho 広告がUXを下げるかどうかは、広告の質の問題に尽きると思う。しかし現状の広告配信モデルはいくらパーソナライズと言っても最終的に配信費ぶっこんだ奴の広告が出るだけ。媒体側側での質の管理ができない。

    2022/07/12 リンク

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    ShoCoh
    ShoCoh 世知辛い、広告増やしたほうがネガティブな効果を上回るポジティブな効果があるんだからそりゃ広告増えるわな

    2022/07/12 リンク

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    usomegane
    usomegane 広告で見たゲームをインストールすることはよくある。課金にまで至ることはほとんどない。まあ単に私がフリーミアムゲーに課金しない人間ってだけだが。

    2022/07/12 リンク

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    stella_nf
    stella_nf 出稿側ではなく表示側。広告表示する代わりに無料プレイのゲームが動画広告を半分にしたが、ユーザーのプレイ時間が増えるわけではなかった。

    2022/07/12 リンク

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    bxmcr
    bxmcr 1/2やランダムって……広告出す場所減らしたわけじゃないんだ!もとが広告少ない方で離脱される事が多く無かったので、計測出来るほど違いが出なかったのかなと思う。致命的にウザイ所に出てたらもっと違うのでは?

    2022/07/12 リンク

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    pptppc2
    pptppc2 広告が出てもやりたいぐらい面白いゲームなら実際文句はないと思う。ただ、そういうゲームで課金することで広告が一切なくなるなら俺は課金したい…。YouTubeプレミアム入ってる理由もそうだし。

    2022/07/12 リンク

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    nagapong
    nagapong 広告なしオプションを販売した収益より広告収益のほうが大きいので、広告なしを売るのは慈善事業みたいなもんと前読んだことがある

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    strawberryhunter
    strawberryhunter 少しだけ減らして様子を見るとか、手間はかかるけどABテストするとか、ダメージが少ない方法はあったと思う。広告は少しでもあれば「広告あり」なんだから、まずは広告を増やす方を試してみるべきではないか。

    2022/07/12 リンク

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove 当たり前。まさか分からなかった訳ではないよね。何の意図があってこの様な実証をしてるのか分からないけど。

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    ysync
    ysync 「プレイヤーに長く楽しんで頂けたらと思い」ならロングテールで判断しないとなのでは?後は広告消し権の販売とか。予測範囲(短期収益の悪化)の事を実践して正当化を図るのは印象悪。

    2022/07/12 リンク

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    asuka0801
    asuka0801 収益化考えるなら広告を減らすのはせめて有料プランにすべきだよなぁ

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    kamei_rio
    kamei_rio "ユーザーがゲームに費やす時間はほとんど変わらず。そして、広告を半分にしたので広告収益もほぼ半減" vs "ユーザーレビュースコアは5段階中0.2~0.5ポイントほど向上" では勝負にならないか

    2022/07/12 リンク

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    wordi
    wordi 広告画面をゲームに溶け込ませる手法ならむしろ面白いと思ってる、例えばRPGなら広告屋を作る、FPSなら街中の看板が実は本物の広告、など

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 逆に増やしてもプレイ時間や継続率にそこまで影響ない。

    2022/07/12 リンク

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    amematarou
    amematarou 漫画アプリが強いのは広告見たら確実にもう一話読める。期待値がしっかりしてる。ゲームなら回復アイテム貰えるとか報酬とのバランスが難しそう。かと言って報酬なしでぶっ込まれるとムカつく

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    ryunosinfx
    ryunosinfx 広告自体が不健全だよね…俺の趣味!エルサゲートを喰らえ!っていう悪趣味系広告主とか。金に色はついていないを地で行く世界。最大の罪は広告の出し訳、個人の選別ターゲティング行為だが。※プライバシー過激派

    2022/07/12 リンク

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    maketexlsr
    maketexlsr ビジネス系のアプリだと違うのでは、と考えた。ゲームは空き時間でやるので時給ゼロ換算(=広告有無は影響なし)、ビジネス系は時給掛かるので影響あり、とユーザが無意識に認知してる…という仮説はどうだろう

    2022/07/12 リンク

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    myogab
    myogab 重要なのは、広告の多寡でなく、如何に広告を不快に感じさせないか~が肝かと。出し方(デザイン)とかタイミング(イベント感)とか広告自体の内容だとか。

    2022/07/12 リンク

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    chinpokomon_master
    chinpokomon_master 広告なしオプション売ったって儲からないしあなたがクリックしない広告を誰かがクリックしてるだけなのに、何のリスクも取らずに上から目線で「こうすればいい」とか言う人達は一回自分でやってみろと思いますね。

    2022/07/12 リンク

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    Kil
    Kil 広告が多いと不快指数は確実に上がるけど、「だから辞める」人はそれほど居なくて、不満持ちながらもやる人はやるし、やらない人は広告減ってもやらない。つまり、広告有無に関わらず面白いゲーム作れって話かね。

    2022/07/11 リンク

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    spark7
    spark7 広告半分でプレイ時間が倍、表示回数・収益変わらずってストーリーならよかったのにね。

    2022/07/11 リンク

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    moerrari
    moerrari 「カタストロフィレストラン」は広告視聴するとボーナス増やすけど見る?と聞いてくるスタイルで広告に不満感がない(Googleアプリプロテクト不具合の件でホッテントリに上がっていた記事https://bit.ly/3IBo4UY 掲載のゲーム)

    2022/07/11 リンク

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    rawnyan
    rawnyan 一人あたりの平均ltv単価をだして、倍の値段で買い切りにすれば良い。または1ヶ月のltv単価で月間広告つきませんみたいな。

    2022/07/11 リンク

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    blueeyedpenguin
    blueeyedpenguin 広告で見たゲームをインストールしたことある。効果はあるよ。

    2022/07/11 リンク

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