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    timeismoney
    timeismoney このインタビュー前半から読んでるけど、どうにも誤字が多い…この後編だけでも「本当に30分かかったなんですか?」とか「対して変わらない」とか「メタルスライム殴らなかい」とか

    2017/11/21 リンク

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    megazalrock
    megazalrock 「バッチリがんばれ」は今回よかった。道中は殆どサブパーティでバッチリにしてたな。/てかFF15出した会社と同じとは思えんな

    2017/11/19 リンク

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    hhungry
    hhungry UE4がアカンだけやないの?

    2017/11/18 リンク

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    zambia
    zambia スイッチ版早く作れや!

    2017/11/18 リンク

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    kirakking
    kirakking ファットになるパッチの理由か、へー“当時のUnreal Engineだと、1.00と何ひとつアセットを変えていない状態で1.01を作成しても、山のような差分が判定されてパッチが10ギガくらいになってしまう問題があったんですよね。”

    2017/11/18 リンク

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    kettkett
    kettkett 30分は「エディタ上でキャッシュ無しでプレイした時」って言ってるけど、イレギュラーとしても、それが初確認・初体験時だったらずっと言われちゃうよね

    2017/11/18 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「クランク(路地):次マップ前に置いて次マップ読み込み時間をかせぐ。カクつきはエンジン根元に大胆な修正続けて修正。QAテスターを大事にするプロジェクトは絶対いいものに。DLCなしで完全買い切り、パッチ配信せず」

    2017/11/18 リンク

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    siguma_sig
    siguma_sig 面白い

    2017/11/18 リンク

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    kskotetsu
    kskotetsu いやでもやっぱりエンジンいじらないと色々、、、

    2017/11/18 リンク

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    srgy
    srgy “いや、あれは盛りすぎで、実際はラーメンぐらいですよと。” ラーメンだけに

    2017/11/18 リンク

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    pasonco
    pasonco スクエニさんは据え置きゲームは完全にUE4に移行しましたねえ。バンナムもUE4強いのでそれぞれの会社の動向みるの面白い。

    2017/11/18 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun やっぱり30分ってのは盛りすぎで、カップラーメンが少しのびるくらいだったのね

    2017/11/18 リンク

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