ファットになるパッチの理由か、へー“当時のUnreal Engineだと、1.00と何ひとつアセットを変えていない状態で1.01を作成しても、山のような差分が判定されてパッチが10ギガくらいになってしまう問題があったんですよね。”

kirakkingkirakking のブックマーク 2017/11/18 18:50

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