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「クランク(路地):次マップ前に置いて次マップ読み込み時間をかせぐ。カクつきはエンジン根元に大胆な修正続けて修正。QAテスターを大事にするプロジェクトは絶対いいものに。DLCなしで完全買い切り、パッチ配信せず」
itouhiro のブックマーク 2017/11/18 16:47
『ドラゴンクエストXI』×「Unreal Engine 4」、Epic Games河崎氏がスクエニに訊く(後編) - AUTOMATON「クランク(路地):次マップ前に置いて次マップ読み込み時間をかせぐ。カクつきはエンジン根元に大胆な修正続けて修正。QAテスターを大事にするプロジェクトは絶対いいものに。DLCなしで完全買い切り、パッチ配信せず」2017/11/18 16:47
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automaton-media.com2017/11/18
ホーム インタビュー 『ドラゴンクエストXI』×「Unreal Engine 4」、Epic Games河崎氏がスクエニに訊く(後編) 『ドラゴンクエストXI』とUnreal Engine 4の開発舞台裏を紐解く対談企画。前編に引き続き、今回は...
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「クランク(路地):次マップ前に置いて次マップ読み込み時間をかせぐ。カクつきはエンジン根元に大胆な修正続けて修正。QAテスターを大事にするプロジェクトは絶対いいものに。DLCなしで完全買い切り、パッチ配信せず」
itouhiro のブックマーク 2017/11/18 16:47
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