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前回の記事に続いてPV3D 2.0の勉強2回目。今日は様々な反射(シェーディング)を比較して試してみます(比... 前回の記事に続いてPV3D 2.0の勉強2回目。今日は様々な反射(シェーディング)を比較して試してみます(比較キャプチャを載せてます)。 サンプルは10×10の二次元配列を3Dグラフ状に表示したものです。 デモ(要FlashPlayer 9) ライト機能は「GouraudMaterial」を使いました。この「GouraudMaterial」はグーローシェーディングの照明機能です。他にも 「FlatShadeMaterial」「CellMaterial」「PhongMaterial」などラシェーディングの種類が選べます。ものによってレンダリング結果と処理負荷が変わってくるので、どれを選ぶかは要検討といったところでしょうか。 shadematerialsの比較 以下はorg.papervision3d.materials.shadematerialsパッケージにある複数のマテリアルに切り替えて
2009/03/28 リンク