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    psychedesire 任天堂とゲームの歴史(偏りあり)1

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    crowserpent 思い出しクリップ。「インターフェースが、ハードの中身を決定する」。

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    s-e-i 興味深い。と、同時にこう順序だてて歴史が解説されていると、なんだか軽く感動した。

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    nash-bridges 思考(ゲーム内容)は、言語(コントーラー)に規定される

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    ttpooh アタリショックはコントローラの限界からきた説。/任天堂による繰り返されるイノベーション。

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    mobanama 一度のパラダイムシフトを起こすだけでも大変なことなのに、任天堂はそれを二度やろうとしている会社であるとのこと。

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    futoshi0417 ゲームと操作インターフェイス。任天堂。

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    kagekinoko アタリショックとコントローラを結びつけるのはちょっと。。。

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    mitsuki_engawa いつか来た道

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    mts 貧弱なコントローラ→生まれてくるゲームソフトは、粗製濫造というより、似たようなものばかりになる

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    kmachu 「ファミコンの最終地点が、PS3であり、ゲーム&ウォッチの最終形がPSPだったのだ。」

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    w2allen 横井軍平。

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    kaionji インターフェースに主眼を置いた考察。

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    hamasta 学校の成績が悪かったので、とりあえず任天堂に入った人のその後。

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    lockcole コントローラというユーザインタフェースを切り口とした歴史評論と今後の家庭用据え置きゲーム市場の行方。PS3とPSPは進化の最終形とも。うーん,過去の話はもっともだが未来予測はどうも弱いっぽい。ネットワークは?

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    skyk インターフェースとイノベーション

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    hiby 政治論。この切り口もいい。/デファクトスタンダードが国内から作り出されることはもう無いとも同時に思う。

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    shokai ニンテンドーの歴史まとめ

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    Masao_hate 素晴らしい任天堂版プロジェクトX。

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    sylph01 あえてdesign。十字キーって任天堂の発明だったんだ…

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    miya2000 『宮本茂が1977年、任天堂に入社したのである。』俺が生まれた年だ。もうすぐ30年ですね。

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    PoohKid id:memecyさん「ハード:インタフェース:ソフト=肉体:?:知能」→?=言語(コミュニケーション)かな

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    memecy メモ:ハード・インタフェース・ソフトならば肉体・?・知能の?は何だろう

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    esper インターッフェース ←気合入りすぎw

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    Chaborin よくまとまっている

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    tofy 横井による、十字キーの発明は、すなわち、現状の全てのゲーム機の発明でもあった。

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    chronyo オンラインっていう可能性はないのかな・・・、まぁオンライン化ってinnovationの弱点はわかりにくさ、だとは思うけれど。どうにか考えないとなぁ。どうわかりやすくできるか。

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    rig 市場では、ルールが変更されたとき、最初にそれに気付いた企業が、一番強い。

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    n_makoto どうなんだろ。いまのネットワークや、インターフェースなどの要素を並列に考えて家でできる体験を再構築して提供したのがwiiだと思う。まあ革新といえば革新か。

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