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    moto_2010
    moto_2010 こんなにも「予想的中してるじゃん...すげぇ...」とならない一覧もすごい。むしろ山内溥アンチというか任天堂アンチの人が建てたんじゃないかと思ってしまったw

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    kettkett
    kettkett 懐古趣味者。去れ。

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    mory2080
    mory2080 クランキー「わしの若い時分には、ドンキーコングのようなゲームはなかった。ゲームで一番大切なのは、中味が面白いかどうかなんじゃ。きれいな絵やステレオサウンドなぞにだまされてはいかん!」同ゲーム説明書より

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    maikyuru11
    maikyuru11 なんかフワッとしてるな。街角の占い屋か何か?もっと予言の粒度を上げないと、解釈次第で「的中してる!」って勝手に信じ込めるのでは。

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    poipoi3
    poipoi3 個人的には山内さん好きだけど、世間一般的にはゲーム業界は当たり外れが大きくて、だから無借金経営を貫いてるってことと、世襲じゃなく岩田さんを後継者として指名したことの2つが経営者としての成果じゃないかな

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    amd64x64
    amd64x64 インディーゲームからも名作が生まれてるしなぁ。誰でも作れることは悪いことかね。

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    sukekyo
    sukekyo 組長はインベーダーが流行してたとき「流行ってるものを追随するのはしょうがないこと」といってスペースフィーバーを出してFCのコピーが流行ったときは「真似をするやつは泥棒だ」という「臨機応変」で柔軟な男よ。

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    akiakito
    akiakito 多作でなく名作を

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    asuiahuei
    asuiahuei 基本的に人は見たいことしか見ないからね

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    toribard
    toribard 外れた数と比較せず的中!!とか細木数子かよ。すごいのはこの人じゃなくてゲーム作ってる中の人達

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    naka-06_18
    naka-06_18 多分いろんなこと言ってて、あってそうなの抜き出しただけなんだろうな

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    SndOp
    SndOp 言うほど当たってはないような

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    furseal
    furseal なんで今頃これが?ってのはさておき、組長みたいな直感型経営者は大抵代替わりで失敗するんだけど、その組織文化を言語化して次の世代に引き継いだ岩田さんは偉大。後継に岩田さんを抜擢したのが組長最大の功績。

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    tasra
    tasra いつ適用するか 雨乞いみたいなもんで…

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    sisicom
    sisicom やっぱり山内親分すげーなあ

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    monotonus
    monotonus

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    pqw
    pqw こんなサイトに広告出してどうするんだろ。アドネットワークで、ここに出してる気はないのかもしれないけど。誤クリックなんか何万個集めてもゴミでしょ。

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    HiddenList
    HiddenList HTTPS でないサイトをブクマする時代錯誤の人間がここにいるんですよー 過去ログコピペのアフィブログを毎日読んで 山内溥組長より 長生きしてくださいね 何者でもなく 何も成し遂げなかった クソご老体どもへ

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    augsUK
    augsUK 任天堂のポジションは他のメーカーには余地がないだろうし、Steam含めインディーズの隆盛や大容量化のあたりが全く当たってないような。Switchの次どうするか問題はどんどんキツくなってるよね。

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    hopeholdsmoon
    hopeholdsmoon 当たってるのかはよくわからないけど市場は自分で作るから調べるとかないはかっこいい

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    daishi_n
    daishi_n 山内組長自身が失敗と成功を繰り返してるから、最後の目利きは岩田さんを社長にしたことだろうね

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    nack1024
    nack1024 そりゃまぁ社長なんてのはビジョナリーじゃないと成功しないし、特に初代なんてのはなおさら。あともちろん失敗もたくさんしてるしその辺も合わせて評価しないとな。

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    pandacopanda27
    pandacopanda27 任天堂だって市場調査くらい当然してるよ。ユーザーの言ってること真に受けないってだけで

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    hatebutabooboo
    hatebutabooboo 任天堂は好きだけど、調子いい時にこの発言持ち上げるのどうかと思う。64、ゲームキューブ、WiiUの時に、同じ発言が叩かれてたの覚えてるぞ。

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    otchy210
    otchy210 あまりピンとこない発言が多いが "自分のところしか、出せないものがつくれたら最高<中略>多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわす" は任天堂の DNA に刻まれてるな、とは思う。

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    chinpokomon_master
    chinpokomon_master 当たってないやつもめっちゃあるやろ。数の数え方知らんのか?

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    horaix
    horaix バーナム効果の典型みたいな記事だと思う

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    metamix
    metamix 山内はゲームに関することは昔から適当ぶっこきまくりだし、任天堂の成功は部下が優秀だっただけだよ。正しく見える部分があるのは全て生存者バイアス

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    mahinatan
    mahinatan ゲームの面白さを決めるのはグラでもキャラでもボリュームでもなくシステムだと思っている。任天堂はそういう根源的な面白さを突き詰めた商品を出せるのでとても強い。

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    kirarapoo
    kirarapoo ゲームはテクノロジー依存の娯楽と考える開発者の努力の全否定

    2023/11/13 リンク

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